Liên doanh mới của Microsoft và Activision Blizzard: Trò chơi AA từ IP AAA
Một nhóm mới, chủ yếu bao gồm các nhân viên của King, đã được thành lập trong Blizzard để phát triển các trò chơi AA quy mô nhỏ hơn dựa trên các nhượng quyền thương mại đã có uy tín. Sáng kiến này, sau thương vụ mua lại Activision Blizzard của Microsoft, thúc đẩy chuyên môn về trò chơi di động của King và nhằm mục đích mở rộng sự hiện diện của trò chơi di động của Microsoft.
Động thái chiến lược này tuân theo mục tiêu đã nêu của Microsoft là tăng cường khả năng chơi game trên thiết bị di động, động lực chính đằng sau thương vụ mua lại Activision Blizzard. Phil Spencer, Giám đốc điều hành của Microsoft Gaming, đã nhấn mạnh tầm quan trọng của trò chơi trên thiết bị di động trong chiến lược tăng trưởng của Xbox, nhấn mạnh đến việc thiếu sự hiện diện đáng kể trên thiết bị di động trước thương vụ mua lại.
Việc nhóm mới tập trung vào các tựa game AA cho phép giảm chi phí phát triển so với các trò chơi AAA, một yếu tố quan trọng trong thị trường trò chơi hiện tại. Trong khi thông tin chi tiết vẫn còn khan hiếm, có rất nhiều suy đoán về các dự án tiềm năng. Chúng có thể bao gồm các phiên bản di động thu nhỏ của các thương hiệu phổ biến như World of Warcraft hoặc trải nghiệm Overwatch trên thiết bị di động, phản ánh những tựa game thành công như Wild Rift và Apex Legends Mobile. Kinh nghiệm trước đây của King với các trò chơi di động dựa trên IP, chẳng hạn như Crash Bandicoot: On the Run!, hiện đã ngừng sản xuất, cung cấp nền tảng cho nỗ lực này. Tiềm năng về một tựa game di động Call of Duty mới cũng vẫn là một điểm đáng quan tâm, mặc dù các nhóm phát triển riêng biệt đang xử lý Call of Duty: Mobile hiện có.
Tham vọng của Microsoft còn mở rộng ra ngoài việc phát triển trò chơi, bao gồm việc tạo ra một cửa hàng di động để cạnh tranh với Apple và Google. Mặc dù ngày phát hành chính xác vẫn chưa được xác nhận, Spencer chỉ ra rằng việc ra mắt nó được dự đoán sớm hơn là muộn hơn. Chiến lược toàn diện này giúp Microsoft tận dụng được thị trường trò chơi di động sinh lợi, đồng thời thử nghiệm các mô hình phát triển thay thế nhằm giảm thiểu chi phí gia tăng liên quan đến sản xuất trò chơi AAA.