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Gerüchten zufolge soll Spyro im abgebrochenen Crash Bandicoot 5 spielbar sein

Authore: ChristianAktualisieren:Nov 13,2024

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Crash Bandicoot 5 wurde Berichten zufolge aufgrund des neuen Fokus von Activision auf das Live-Service-Modell abgesagt. Lesen Sie weiter, um mehr über die Absage von Crash Bandicoot 5, den angeblichen Grund und darüber zu erfahren, was Activision sonst noch für das Live-Service-Modell getan hat.

Crash Bandicoot 5 wurde wegen Live-Service abgesagtGamesCrash Bandicoot 4 lief nicht gut genug für eine Fortsetzung

Ein neuer Bericht des Spielehistorikers von DidYouKnowGaming, Liam Robertson, enthüllt, dass Crash Bandicoot 5 befand sich in der Entwicklung beim Skylanders-Entwickler Toys for Bob. Leider wurde das Projekt Berichten zufolge auf Eis gelegt, weil Activision Gelder neu zugewiesen hat, um sein neues Live-Service-Multiplayer-Modell zu priorisieren.

Laut Robertsons ausführlichem Bericht hatte Toys for Bob – dem weithin die Wiederbelebung der Crash Bandicoot-Serie zugeschrieben wird – dies bereits getan stellte ein kleines Team zusammen, um mit der Konzeption der Zukunft der Serie unter dem Arbeitstitel Crash Bandicoot 5 zu beginnen. Dieses Projekt war als Einzelspieler-3D-Plattformer gedacht und eine direkte Fortsetzung von Crash Bandicoot 4: It's About Time.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Der Bericht befasste sich eingehend mit den vorgeschlagenen Erzählkonzepten und angeblichen Entwicklungsgrafiken für den unangekündigten Titel . Der Titel spielt in einer Akademie für schurkische Jugendliche und soll wiederkehrende Gegner aus früheren Teilen der Franchise präsentieren.

Ein konzeptionelles Kunstwerk stellte sogar Spyro dar, eine weitere PlayStation-Ikone, die von Toys for Bob wiederbelebt wurde und sich mit Crash in einem Konflikt gegen eine interdimensionale Bedrohung verbündet, die ihre beiden Reiche gefährdete. „Crash und Spyro sollten die beiden spielbaren Charaktere sein“, verriet Robertson.

Der erste Hinweis auf die Einstellung einer möglichen Fortsetzung von Crash Bandicoot kam von Nicholas Kole, einem ehemaligen Konzeptkünstler bei Toys for Bob, der darauf hinwies die Nachrichten auf X etwa einen Monat vorher. Derzeit deutet Robertsons jüngster Bericht darauf hin, dass Activisions Entscheidung, die Entwicklung von Crash Bandicoot 5 zu stoppen, möglicherweise nicht nur durch den Übergang zu Live-Service-Multiplayer-Titeln beeinflusst wurde, sondern auch durch die wahrgenommene Minderleistung des Vorgängertitels im Franchise.

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Es scheint, dass Crash Bandicoot nicht das einzige beliebte Franchise ist, das angesichts der sich ändernden Prioritäten von Activision vor der Herausforderung steht. Laut einem anderen Bericht des Gaming-Historikers Liam Robertson wurde auch ein Pitch für Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, eine Fortsetzung des erfolgreichen Tony Hawk’s Pro Skater 1+2-Remakes, abgelehnt. Stattdessen beauftragte Activision Vicarious Visions, das Studio hinter den Remakes, mit der Arbeit an den Hauptserien des Verlags, darunter Call of Duty und Diablo.

Profi-Skater Tony Hawk selbst gab in Robertsons Bericht einen Einblick in die Situation und enthüllte dies Eine zweite Reihe von Remakes war tatsächlich in Planung, bis Vicarious Visions vollständig von Activision übernommen wurde. „Das war der Plan, sogar bis zum Erscheinungsdatum von 1 und 2“, erklärte Hawk. „Wir machten 3 und 4, und dann wurde Vicarious irgendwie absorbiert, und dann suchten sie nach anderen Entwicklern, und dann war es vorbei.“

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Hawk führte die Entscheidung weiter aus und erklärte: „Die Wahrheit ist, dass [Activision] versucht hat, jemanden zu finden, der 3 und 4 macht, aber sie haben einfach niemandem so wirklich vertraut wie Vicarious. Also haben sie andere Vorschläge von anderen Studios angenommen, wie zum Beispiel: ‚Was würdest du?‘ Was haben sie mit dem [Tony Hawk Pro Skater]-Titel zu tun?‘ Und sie mochten nichts, was sie hörten, und dann war es das.“