Crash Bandicoot 5 был отменен из-за живого сервиса игрCrash Bandicoot 4 оказался недостаточно успешным для продолжения
Новый отчет историка игр DidYouKnowGaming Лиама Робертсона показывает, что Crash Bandicoot 5 находился в разработке у разработчика Skylanders Toys for Bob. К сожалению, проект, как сообщается, был отложен из-за того, что Activision перераспределила средства, чтобы расставить приоритеты в своей новой многопользовательской модели с живым сервисом.
Согласно подробному отчету Робертсона, Toys for Bob, которому многие приписывают возрождение серии Crash Bandicoot, уже собрал небольшую команду, чтобы начать концептуализировать будущее серии под рабочим названием Crash Bandicoot 5. Этот проект задумывался как однопользовательский 3D-платформер и прямое продолжение Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
В отчете подробно рассматриваются предложенные концепции повествования и предполагаемые разработки необъявленного названия. Действие игры разворачивается в академии для злодейской молодежи и призвано продемонстрировать повторяющихся противников из предыдущих частей франшизы.
На одном из концептуальных произведений даже был изображен Спайро, еще одна икона PlayStation, возрожденная Toys for Bob, объединившаяся с Крэшем в конфликте против межпространственной угрозы, угрожавшей обоим их мирам. «Крэш и Спайро должны были стать двумя игровыми персонажами», — рассказал Робертсон.
Первоначальное указание на прекращение потенциального сиквела Crash Bandicoot исходило от Николаса Коула, бывшего художника-концептуалиста Toys for Bob, который намекнул на новости на X примерно за месяц до этого. В настоящее время из последнего отчета Робертсона следует, что на решение Activision остановить разработку Crash Bandicoot 5, возможно, повлиял не только переход к многопользовательским играм с живым сервисом, но и предполагаемая неэффективность предыдущей игры во франшизе.
Activision отказывается от предложений о дополнительных сиквелах для одиночной игры
Профессиональный скейтер Тони Хоук сам прокомментировал ситуацию в отчете Робертсона, показав, что вторая серия ремейков действительно находилась в стадии разработки, пока Vicarious Visions не была полностью поглощена Activision. «Таков был план вплоть до даты выхода 1 и 2 частей», — объяснил Хоук. «Мы делали 3 и 4, а потом Vicarious как бы увлеклись, а потом они начали искать других разработчиков, и тогда все было кончено».