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Spyro serait jouable dans Crash Bandicoot 5 annulé

Authore: ChristianMise à jour:Nov 13,2024

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Crash Bandicoot 5 aurait été annulé en raison de la nouvelle concentration d'Activision sur le modèle de service en direct. Lisez la suite pour en savoir plus sur l'annulation de Crash Bandicoot 5, sa cause présumée et ce qu'Activision a fait d'autre pour le modèle de service en direct.

Crash Bandicoot 5 a été annulé en raison du service en direct GamesCrash Bandicoot 4 n'a pas assez bien fonctionné pour une suite

Un nouveau rapport de l'historien du jeu vidéo de DidYouKnowGaming, Liam Robertson, révèle que Crash Bandicoot 5 était en développement chez Toys for Bob, développeur de Skylanders. Malheureusement, le projet aurait été abandonné en raison de la réaffectation des fonds d'Activision pour donner la priorité à son nouveau modèle multijoueur en direct.

Selon le rapport détaillé de Robertson, Toys for Bob, largement reconnu pour avoir relancé la série Crash Bandicoot, avait déjà a réuni une petite équipe pour commencer à conceptualiser l'avenir de la série sous le titre provisoire Crash Bandicoot 5. Ce projet a été envisagé comme un jeu de plateforme 3D solo et une suite directe de Crash Bandicoot 4 : It's About Time.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Le rapport s'est penché sur les concepts narratifs proposés et les prétendues illustrations de développement pour le titre inopiné. Le titre se déroulait dans une académie pour jeunes méchants et était destiné à présenter les adversaires récurrents des épisodes précédents de la franchise.

Une œuvre d'art conceptuelle représentait même Spyro, une autre icône de PlayStation revitalisée par Toys for Bob, s'unissant à Crash dans un conflit contre une menace interdimensionnelle qui mettait en péril leurs deux royaumes. "Crash et Spyro devaient être les deux personnages jouables", a révélé Robertson.

La première indication de la fin potentielle d'une suite de Crash Bandicoot est venue de Nicholas Kole, un ancien artiste conceptuel chez Toys for Bob, qui a fait allusion à les nouvelles sur X environ un mois auparavant. Actuellement, le rapport le plus récent de Robertson implique que le choix d'Activision d'arrêter le développement de Crash Bandicoot 5 pourrait avoir été influencé non seulement par la transition vers des titres multijoueurs en direct, mais également par la sous-performance perçue du titre précédent de la franchise.

Activision rejette les propositions pour des suites solo supplémentaires

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Il semble que Crash Bandicoot ne soit pas la seule franchise bien-aimée à faire face au billot au milieu des priorités changeantes d’Activision. Selon un autre rapport de l'historien du jeu vidéo Liam Robertson, une proposition pour Tony Hawk's Pro Skater 3+4, une suite du remake à succès de Tony Hawk's Pro Skater 1+2, a également été rejetée. Au lieu de cela, Activision a redirigé Vicarious Visions, le studio derrière les remakes, pour travailler sur les franchises principales de l'éditeur, notamment Call of Duty et Diablo.

Le patineur professionnel Tony Hawk lui-même a donné un aperçu de la situation dans le rapport de Robertson, révélant que une deuxième série de remakes était en effet en préparation jusqu'à ce que Vicarious Visions soit entièrement absorbé par Activision. "C'était le plan, même jusqu'à la date de sortie de 1 et 2", a expliqué Hawk. "Nous faisions 3 et 4, puis Vicarious a été en quelque sorte absorbé, puis ils ont cherché d'autres développeurs, et puis c'était fini."

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Hawk a expliqué plus en détail la décision, déclarant : "La vérité est qu'[Activision] s'efforçait de trouver quelqu'un pour faire 3 et 4, mais ils ne faisaient vraiment confiance à personne comme ils l'ont fait Vicarious. Ils ont donc accepté d'autres propositions d'autres studios, comme : " Que voudriez-vous ? faire avec le titre [Tony Hawk Pro Skater] ?' Et ils n'ont pas favorisé tout ce qu'ils ont entendu, et puis c'était tout."