古惑狼5 因直播而取消服務遊戲古惑狼4 的續作表現不夠好
DidYouKnowGaming 的遊戲歷史學家利亞姆·羅伯遜(Liam Robertson) 的一份新報告揭示了這一點《古惑狼5》由Skylanders 開發商Toys for Bob 開發。不幸的是,據報道,由於動視公司重新分配資金以優先考慮其新的即時服務多人遊戲模型,該專案已被擱置。
根據 Robertson 的詳細報告,Toys for Bob(廣泛認為復興了古惑狼系列)已經組建了一個小團隊,以暫定名稱《古惑狼 5》開始構思該系列的未來。該項目被設想為單人 3D 平台遊戲和《古惑狼 4:是時候了》的直接續作。
該報告深入探討了擬議的敘事概念和未公佈的遊戲的開發藝術作品。遊戲的背景設定在一所邪惡青少年學院,旨在展示該系列前幾部作品中反覆出現的對手。
一件概念藝術作品甚至描繪了 Spyro,另一個由 Toys for Bob 重新煥發活力的 PlayStation 偶像,與 Crash 聯合起來對抗危及他們兩個領域的跨維度威脅。羅伯森透露:「古惑狼和小龍斯派羅原本是兩個可玩的角色。」
《古惑狼》續集可能終止的最初跡象來自Toys for Bob 的前概念藝術家尼古拉斯·科爾(Nicholas Kole),他暗示大約一個月前X 上的新聞。目前,Robertson 的最新報告暗示,動視公司選擇停止《古惑狼 5》的開發可能不僅受到向實時多人遊戲過渡的影響,還受到該系列前作表現不佳的影響。
動視公司駁回了關於額外單人續作的提案
看來《古惑狼》並不是唯一一個在動視優先事項不斷變化的情況下面臨困境的深受喜愛的系列遊戲。根據遊戲歷史學家利亞姆·羅伯遜(Liam Robertson) 的另一份報告,《托尼霍克職業滑板3+4》(《托尼霍克職業滑板1+2》重製版的續作)也遭到拒絕。相反,動視將重製版背後的工作室 Vicarious Visions 重新定位為發行商的主線特許經營遊戲,包括《決勝時刻》和《暗黑破壞神》。職業滑冰運動員托尼·霍克本人在羅伯遜的報告中提供了對情況的見解,透露在 Vicarious Visions 被動視公司完全吸收之前,第二組重製版確實正在醞釀之中。 「這就是計劃,甚至在 1 和 2 發布之前也是如此,」霍克解釋道。 「我們當時正在做3 和4,然後Vicarious 有點專注,然後他們開始尋找其他開發者,然後就結束了。」
Hawk 進一步闡述了這個決定,指出,「事實是, [Activision] 正在努力尋找人來製作第3 和第 4部,但他們並沒有像製作《Vicarious》那樣真正信任任何人。不喜歡他們聽到的任何東西,然後就這樣了。