Crash Bandicoot 5 è stato cancellato a causa del servizio live GamesCrash Bandicoot 4 non è andato abbastanza bene per un sequel
Un nuovo rapporto dello storico dei giochi di DidYouKnowGaming, Liam Robertson, rivela che Crash Bandicoot 5 era in sviluppo presso lo sviluppatore di Skylanders Toys for Bob. Sfortunatamente, secondo quanto riferito, il progetto è stato accantonato a causa della riallocazione dei fondi da parte di Activision per dare priorità al suo nuovo modello multiplayer con servizio live.
Secondo il rapporto dettagliato di Robertson, Toys for Bob, ampiamente accreditato per aver rilanciato la serie Crash Bandicoot, aveva già ha riunito un piccolo team per iniziare a concettualizzare il futuro della serie con il titolo provvisorio Crash Bandicoot 5. Questo progetto è stato concepito come un platform 3D per giocatore singolo e un seguito diretto di Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Il rapporto ha approfondito i concetti narrativi proposti e le presunte illustrazioni di sviluppo per il titolo non annunciato. Il titolo era ambientato in un'accademia per giovani malvagi e intendeva mostrare gli avversari ricorrenti dei capitoli precedenti della serie.
Un'opera d'arte concettuale raffigurava persino Spyro, un'altra icona PlayStation rivitalizzata da Toys for Bob, che si alleava con Crash in un conflitto contro una minaccia interdimensionale che metteva in pericolo entrambi i loro regni. "Crash e Spyro dovevano essere i due personaggi giocabili", ha rivelato Robertson.
L'indicazione iniziale di una potenziale conclusione del sequel di Crash Bandicoot è venuta da Nicholas Kole, un ex artista concettuale di Toys for Bob, che ha accennato a la notizia su X circa un mese prima. Attualmente, il rapporto più recente di Robertson implica che la scelta di Activision di interrompere lo sviluppo di Crash Bandicoot 5 potrebbe essere stata influenzata non solo dalla transizione verso titoli multiplayer con servizio live, ma anche dalla percepita sottoperformance del titolo precedente della serie.
Activision respinge le proposte per ulteriori sequel per giocatore singolo
Sembra che Crash Bandicoot non sia l'unico franchise amato ad affrontare il blocco tra le mutevoli priorità di Activision. Secondo un altro rapporto dello storico dei videogiochi Liam Robertson, anche una proposta per Tony Hawk's Pro Skater 3+4, un sequel del fortunato remake di Tony Hawk's Pro Skater 1+2, è stata respinta. Invece, Activision ha reindirizzato Vicarious Visions, lo studio dietro i remake, per lavorare sui franchise principali dell'editore, tra cui Call of Duty e Diablo.Lo stesso pattinatore professionista Tony Hawk ha fornito informazioni sulla situazione nel rapporto di Robertson, rivelando che una seconda serie di remake era infatti in cantiere finché Vicarious Visions non fu completamente assorbita da Activision. "Questo era il piano, anche fino alla data di uscita di 1 e 2", ha spiegato Hawk. "Stavamo facendo 3 e 4, e poi Vicarious si è lasciato assorbire, e poi hanno cercato altri sviluppatori, e poi è finita."
Hawk ha ulteriormente elaborato la decisione, affermando, "La verità è che [Activision] stava cercando di trovare qualcuno che facesse 3 e 4, ma semplicemente non si fidavano davvero di nessuno come hanno fatto con Vicarious. Quindi hanno accettato altre proposte da altri studi, del tipo: 'Cosa vorresti?" che fare con il titolo [Tony Hawk Pro Skater]?' E non hanno apprezzato nulla di quello che hanno sentito, e poi è tutto."