Crash Bandicoot 5 fue cancelado debido al servicio en vivo GamesCrash Bandicoot 4 no funcionó lo suficientemente bien para una secuela
Un nuevo informe del historiador de juegos de DidYouKnowGaming, Liam Robertson, revela que Crash Bandicoot 5 estaba en desarrollo en el desarrollador de Skylanders, Toys for Bob. Desafortunadamente, se informó que el proyecto fue archivado debido a que Activision reasignó fondos para priorizar su nuevo modelo multijugador de servicio en vivo.
Según el informe detallado de Robertson, Toys for Bob, ampliamente acreditado por revivir la serie Crash Bandicoot, ya había reunió un pequeño equipo para comenzar a conceptualizar el futuro de la serie bajo el título provisional Crash Bandicoot 5. Este proyecto fue concebido como un juego de plataformas 3D para un jugador y una secuela directa de Crash Bandicoot 4: ya era hora.
El informe profundizó en los conceptos narrativos propuestos y el supuesto arte de desarrollo para el título no anunciado. El título estaba ambientado en una academia para jóvenes villanos y tenía como objetivo mostrar a los adversarios recurrentes de entregas anteriores de la franquicia.
Una obra de arte conceptual incluso retrataba a Spyro, otro ícono de PlayStation revitalizado por Toys for Bob, uniéndose a Crash en un conflicto contra una amenaza interdimensional que ponía en peligro sus reinos. "Crash y Spyro estaban programados para ser los dos personajes jugables", reveló Robertson.
La indicación inicial de una posible terminación de una secuela de Crash Bandicoot se originó en Nicholas Kole, un ex artista conceptual de Toys for Bob, quien insinuó la noticia en X aproximadamente un mes antes. Actualmente, el informe más reciente de Robertson implica que la decisión de Activision de detener el desarrollo de Crash Bandicoot 5 puede haber estado influenciada no solo por la transición hacia títulos multijugador de servicio en vivo sino también por el bajo rendimiento percibido del título anterior de la franquicia.
Activision descarta propuestas para secuelas adicionales para un jugador
Parece que Crash Bandicoot no es la única franquicia querida que se enfrenta a la tabla de cortar en medio de las cambiantes prioridades de Activision. Según otro informe del historiador de videojuegos Liam Robertson, también se rechazó una propuesta para Tony Hawk's Pro Skater 3+4, una secuela del exitoso remake de Tony Hawk's Pro Skater 1+2. En cambio, Activision redirigió a Vicarious Visions, el estudio detrás de los remakes, para trabajar en las franquicias principales del editor, incluidas Call of Duty y Diablo.El propio patinador profesional Tony Hawk proporcionó información sobre la situación en el informe de Robertson, revelando que De hecho, se estaba preparando una segunda serie de remakes hasta que Activision absorbiera por completo Vicarious Visions. "Ese era el plan, incluso hasta la fecha de lanzamiento de 1 y 2", explicó Hawk. "Estábamos haciendo 3 y 4, y luego Vicarious quedó algo absorbido, y luego buscaron otros desarrolladores, y luego se acabó".
Hawk dio más detalles sobre la decisión y afirmó: "La verdad es que [Activision] estaba tratando de encontrar a alguien para hacer 3 y 4, pero simplemente no confiaban en nadie como hicieron con Vicarious. Así que aceptaron otras propuestas de otros estudios, como, ‘¿Qué harías con el título [de Tony Hawk Pro Skater]?’ Y no les gustó nada de lo que escucharon, y eso fue todo".