Crash Bandicoot 5 foi cancelado por causa do serviço ao vivo GamesCrash Bandicoot 4 não foi bem o suficiente para uma sequência
Um novo relatório do historiador de jogos da DidYouKnowGaming, Liam Robertson, revela que Crash Bandicoot 5 estava em desenvolvimento na Toys for Bob, desenvolvedora do Skylanders. Infelizmente, o projeto foi arquivado devido à realocação de fundos da Activision para priorizar seu novo modelo multijogador de serviço ao vivo.
De acordo com o relatório detalhado de Robertson, Toys for Bob - amplamente creditado por reviver a série Crash Bandicoot - já havia reuniu uma pequena equipe para começar a conceituar o futuro da série sob o título provisório Crash Bandicoot 5. Este projeto foi concebido como um jogo de plataforma 3D para um jogador e uma sequência direta de Crash Bandicoot 4: Já era hora.
O relatório investigou os conceitos narrativos propostos e a suposta arte de desenvolvimento para o título não anunciado. O título foi ambientado em uma academia para jovens vilões e pretendia mostrar adversários recorrentes de episódios anteriores da franquia.
Uma obra de arte conceitual até retratava Spyro, outro ícone do PlayStation revitalizado pela Toys for Bob, unindo-se a Crash em um conflito contra uma ameaça interdimensional que colocava ambos os reinos em perigo. “Crash e Spyro foram programados para serem os dois personagens jogáveis”, revelou Robertson.
A indicação inicial do término de uma possível sequência de Crash Bandicoot originou-se de Nicholas Kole, um ex-artista conceitual da Toys for Bob, que sugeriu as notícias no X aproximadamente um mês antes. Atualmente, o relatório mais recente de Robertson implica que a escolha da Activision de interromper o desenvolvimento de Crash Bandicoot 5 pode ter sido influenciada não apenas pela transição para títulos multijogador de serviço ao vivo, mas também pelo desempenho inferior percebido do título anterior da franquia.
Activision descarta propostas para sequências adicionais para um jogador
Parece que Crash Bandicoot não é a única franquia amada a enfrentar o obstáculo em meio às mudanças de prioridades da Activision. De acordo com outro relatório do historiador de jogos Liam Robertson, uma proposta para Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, uma sequência do remake de sucesso de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, também foi rejeitada. Em vez disso, a Activision redirecionou Vicarious Visions, o estúdio por trás dos remakes, para trabalhar nas franquias principais da editora, incluindo Call of Duty e Diablo.O próprio skatista profissional Tony Hawk forneceu informações sobre a situação no relatório de Robertson, revelando que um segundo conjunto de remakes estava de fato em preparação até que Vicarious Visions fosse totalmente absorvido pela Activision. “Esse era o plano, até a data de lançamento de 1 e 2”, explicou Hawk. "Estávamos fazendo 3 e 4, e então Vicarious ficou meio absorvido, e então eles procuraram outros desenvolvedores, e então acabou."
Hawk elaborou ainda mais a decisão, afirmando: "A verdade é que [a Activision] estava se esforçando para encontrar alguém para fazer 3 e 4, mas eles simplesmente não confiavam em ninguém como fizeram com Vicarious. Então, eles aceitaram outras propostas de outros estúdios, como, ‘O que você faria com o título [Tony Hawk Pro Skater]?’ E eles não gostaram de nada do que ouviram, e foi isso.