Crash Bandicoot 5가 라이브 서비스로 인해 취소되었습니다 게임Crash Bandicoot 4가 속편에 비해 그다지 좋은 성적을 내지 못했습니다
DidYouKnowGaming의 게임 역사가인 Liam Robertson의 새로운 보고서에 따르면 Crash Bandicoot 5는 Skylanders 개발자인 Toys for Bob에서 개발 중이었습니다. 불행히도 이 프로젝트는 Activision이 새로운 라이브 서비스 멀티플레이어 모델의 우선순위를 정하기 위해 자금을 재할당했기 때문에 보류된 것으로 알려졌습니다.
Robertson의 세부 보고서에 따르면 Crash Bandicoot 시리즈를 부활시킨 것으로 널리 알려진 Toys for Bob은 이미 Crash Bandicoot 5라는 작업 제목으로 시리즈의 미래를 개념화하기 위해 소규모 팀을 구성했습니다. 이 프로젝트는 싱글 플레이어 3D 플랫폼 게임이자 Crash Bandicoot 4: It's About Time의 후속편으로 구상되었습니다.
보고서에서는 미발표 타이틀에 대해 제안된 내러티브 컨셉과 개발 아트워크에 대해 자세히 조사했습니다. 이 타이틀은 악당 청소년을 위한 아카데미를 배경으로 하며 프랜차이즈의 이전 분할에서 반복되는 적들을 보여주기 위한 의도였습니다.
한 개념 예술 작품에서는 Toys for Bob을 통해 다시 활성화된 또 다른 PlayStation 아이콘인 Spyro가 두 영역을 위협하는 차원간 위협에 맞서 싸우기 위해 Crash와 연합하는 모습을 묘사하기도 했습니다. Robertson은 "Crash와 Spyro가 두 명의 플레이 가능한 캐릭터가 될 예정이었습니다."라고 밝혔습니다.
Crash Bandicoot 속편이 종료될 가능성이 있다는 최초의 암시는 Toys for Bob의 전 컨셉 아티스트였던 Nicholas Kole이 암시한 것입니다. 약 한 달 전 X에 대한 뉴스입니다. 현재 Robertson의 가장 최근 보고서는 Activision이 Crash Bandicoot 5 개발을 중단하기로 한 결정이 라이브 서비스 멀티플레이어 타이틀로의 전환뿐만 아니라 프랜차이즈 내 이전 타이틀의 성능 저하로 인해 영향을 받았을 수 있음을 암시합니다.
Activision, 추가 싱글 플레이어 속편 제안 기각
프로 스케이터 Tony Hawk 자신이 Robertson의 보고서에서 상황에 대한 통찰력을 제공하여 다음과 같이 밝혔습니다. Vicarious Visions가 Activision에 완전히 흡수될 때까지 두 번째 리메이크 세트가 실제로 파이프라인에 있었습니다. Hawk는 "그것은 1과 2의 출시일까지 계획이었습니다. "라고 설명했습니다. "우리는 3과 4를 하고 있었는데 Vicarious가 어느 정도 몰입했고 다른 개발자를 찾다가 끝났습니다."