Gracias a un enfoque renovado en los conceptos centrales que originalmente definieron la serie, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha ofrecido en años. Con el mejor sistema de Parkour desde la unidad , puede hacer una transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos, y un gancho de agarre hace que alcance los puntos de vista altos aún más rápido. Presentado en una cuerda floja por encima de tus enemigos, solo estás a una gota de ejecutar la muerte perfecta, siempre y cuando juegues como Naoe, eso es. Cambiar a Yasuke, el segundo protagonista del juego, transforma por completo el juego.
Yasuke es lento, torpe, incapaz de matar en silencio y trepar como un novato. Desafía el molde tradicional de un protagonista de Assassin's Creed, que marca una de las opciones de diseño más intrigantes pero desconcertantes de Ubisoft. Jugar como Yasuke se siente como alejarse del universo de Assassin's Creed por completo.

Inicialmente, la diferencia significativa entre las capacidades de Yasuke y los principios fundamentales de la serie fue frustrante. ¿Qué propósito sirve un protagonista de un asesino si apenas puede escalar y no puede realizar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más apreciaba el mérito en el diseño de Yasuke. Es innegablemente defectuoso, pero aborda algunos problemas críticos con los que la serie ha lidiado en los últimos años.
No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, luego de una breve aparición en el Prólogo. Esto significa que su experiencia inicial está dominada por Naoe, un shinobi rápido que personifica el aspecto "Assassin" de Assassin's Creed mejor que cualquier protagonista en una década. La transición a Yasuke después de pasar tanto tiempo con Naoe puede ser bastante discordante.
Este imponente samurai lucha por escabullirse por los campamentos enemigos y apenas puede escalar nada más alto que él. No puede comprender los techos que sobresalen a lo largo de las calles de Japón, y cuando encuentra algo escalable, su progreso es dolorosamente lento. En los tejados, se tambalea precariamente en el ápice, de pie y avanzando con precaución. Estas limitaciones introducen fricción, haciendo que los entornos de escala se sientan como una tarea, a menudo requieren andamios y escaleras para cualquier progreso sustancial.
Si bien Yasuke no está estrictamente limitado al suelo, sus limitaciones ciertamente lo alentan. Esto restringe su visión, lo que dificulta mapear las amenazas y planificar los movimientos de manera efectiva. A diferencia de Naoe, que puede confiar en Eagle Vision incluso en el suelo, Yasuke no tiene tal ventaja. Elegir ejercer su espada significa sacrificar casi todo excepto la fuerza cruda.
Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, conceptos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente menos como Assassin's Creed y más parecido a Ghost of Tsushima , un juego famoso por su feroz combate en lugar de sigilo. El diseño de Yasuke obliga a los jugadores a repensar su enfoque de Assassin's Creed, desafiando la libertad de movimiento tradicional de la serie. Si bien no puede alcanzar todo, la observación ambiental cuidadosa revela vías específicas diseñadas para sus necesidades, como los troncos de los árboles inclinados o las ventanas abiertas que ofrecen rutas alternativas a los objetivos.
Sin embargo, estos caminos solo llevan a Yasuke a donde necesita ir, limitando su exploración general y haciendo que sea difícil ganar el terreno necesario para observar las patrullas enemigas. Su única habilidad sigilosa, la habilidad de "asesinato brutal", es más un abridor de combate que un verdadero movimiento sigiloso, que implica un empalamiento fuerte y conspicuo. Sin embargo, cuando se produce el combate, es estimulante. Shadows presenta el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas, desde ataques brutales hasta rescates satisfactorios. Los movimientos de finalización son particularmente llamativos, escindiendo cabezas de los hombros y destacando el contraste entre la destreza de combate de Yasuke y el enfoque sigiloso de Naoe.

Este contraste también sirve para separar el combate y el sigilo, evitando que los dos estilos sangren entre sí como lo hicieron en Origins , Odyssey y Valhalla . Con la relativa fragilidad de Naoe, los compromisos de combate lo obligan a retirarse, reposicionarse y volver a participar sigilosamente. Yasuke, por otro lado, ofrece un descanso de esta tensión, lo que le permite soportar incluso las batallas más duras gracias a su fuerza y su árbol de habilidades en expansión.
El diseño de Yasuke es deliberado, pero es difícil reconciliarlo con el Ethos de Assassin's Creed, una serie basada en el sigilo y la exploración vertical. Mientras que personajes como Bayek y Eivor se aventuraron demasiado lejos en acción, todavía realizaron las acciones centrales de un líder de Assassin's Creed. Yasuke, como samurai, lucha temáticamente con el sigilo y la escalada, lo que hace que sea difícil jugar el juego según lo previsto tradicionalmente al controlarlo.
Sin embargo, el mayor desafío de Yasuke es su contraparte, Naoe. Mecánicamente, ella es la mejor protagonista de Assassin's Creed en años. Sus capacidades sigilosas se complementan perfectamente con la imponente arquitectura del período de Sengoku Japón, ofreciendo la verticalidad que la serie ha perdido desde sindicato . Juntos, estos elementos cumplen la verdadera promesa de Assassin's Creed: convertirse en un asesino silencioso altamente móvil.
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Naoe también se beneficia del diseño de cambios que dan forma a Yasuke. Si bien puede escalar en casi cualquier lugar, la serie se ha alejado del enfoque de "palo a cada superficie" de algo más realista, lo que requiere que evalúe las rutas y encuentre puntos de anclaje de gancho. Esto, combinado con una escalada y salto más rápida, convierte el mundo abierto en una verdadera caja de arena de Assassin's Creed. En el terreno, el combate de Naoe es tan impactante como el de Yasuke, aunque no puede sostener las batallas tanto. Dadas estas ventajas, plantea la pregunta: ¿Por qué elegir Yasuke sobre Naoe?
La intención de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe crea una espada de doble filo. Yasuke presenta una experiencia única y convincente que diverge de las normas de la serie, pero fundamentalmente se opone a los principios que han hecho que Assassin's Creed sea único en el género del mundo abierto. Si bien volveré a Yasuke por la emoción de su combate, será a través de los ojos de Naoe que realmente exploro el mundo de las sombras . Cuando juego como Naoe, siento que estoy jugando a Assassin's Creed.