Thuis >  Nieuws >  Marathon -releasedatum onthuld op gameplay -evenement

Marathon -releasedatum onthuld op gameplay -evenement

Authore: EllieUpdate:Apr 18,2025

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Bungie, de gerenommeerde ontwikkelaar achter Destiny en Halo, heeft officieel de releasedatum aangekondigd voor hun langverwachte first-person extractie-shooter, Marathon, tijdens een boeiende gameplay-onthullingshowcase. Duik in de details van wat je van het spel kunt verwachten en leer over de aankomende Marathon gesloten Alpha Playtest.

Marathon komt op 23 september

Terugkerend naar Tau Ceti

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Op 13 april onthulde Bungie een gameplay-onthullingshowcase voor Marathon, hun aankomende first-person extractie shooter in het Tau Ceti-universum. De game introduceert een dynamische multiplayer-ervaring waarbij zes teams van drie spelers tegen elkaar vechten en AI-gecontroleerde vijanden om waardevolle buit veilig te stellen en met succes items te extraheren.

Dit markeert een belangrijke verschuiving van de originele Marathon-trilogie, die in verhaalgestuurde games met één speler bestond. De eerste marathon werd uitgebracht in 1994, gevolgd door Marathon 2: Durandal in 1995 en Marathon Infinity in 1996. Ondanks de nieuwe focus van meerdere lagen wil Bungie de ervaringsverhalen handhaven die hun games heeft gedefinieerd.

In een PlayStation.Blog Post van 12 april benadrukte Marathon Narrative Leader Jonathan Goff de toewijding van de game om verhalen te vertellen. Hij verklaarde: "Het verweven van verhalen, gebeurtenissen en personages in de originele trilogie leverden een wereld van ontdekking, verwondering en misleiding." Goff ging verder uit: "Aan het einde van de dag is ons doel met Marathon niet om een ​​verhaal te vertellen, maar om werelden te bouwen waarin verhalen kunnen en zullen zich ontvouwen."

Marathon een "verhaalmotor" maken

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Tijdens de onthullingsstroom zagen fans een sterke nadruk op in-game economy, waarbij elk item in de inventaris van een speler een verkoopprijs had en duidelijke indicatoren van wat uit een kaart kan worden geëxtraheerd. Bungie verduidelijkte echter dat het verzamelen van rijkdom niet de enige focus van marathon is.

De ontwikkelaars voorzien Marathon als een 'verhaalmotor', ontworpen om memorabele ervaringen en duurzame verhalen te genereren, zelfs van mislukte missies of uitgangen met lege handen. Marathon -spelregisseur Joe Ziegler deelde met PC Gamer: "Wat we proberen te doen is zeggen: 'Hoe ga je op avonturen en voel je die overlevingsuitdaging, dat overlevingsverhaal dat je maakt?' Enkele van de beste overlevingsverhalen en momenten die ik in gaming heb gehad, zijn eigenlijk mislukkingen of rare dingen die zijn gebeurd, toch? " Ziegller benadrukte dat succes in marathon niet alleen over overleven gaat, maar over het maken van boeiende verhalen van elke run.

Werken met fans en makers

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Bungie heeft actief betrokken bij fans en contentmakers tijdens de ontwikkeling van Marathon, met feedback van vroege playtests, zelfs voordat hij de volledige productie binnengaat. Een belangrijk stukje feedback was de onvoorspelbaarheid en waargenomen oneerlijkheid van de kaarten, waar spelers voor onbepaalde tijd konden kamperen of hun gewenste buit reeds hebben genomen.

In reactie daarop legde Ziegler uit: "Na het horen van deze feedback, zijn we verhuisd naar het ontwerp dat we vandaag hebben, waar elke wedstrijd een nieuwe start is voor iedereen. Dit consistente startpunt betekent dat jij en je teamgenoten beter kunnen strategiseren voordat elke run, en dan kun je vijandelijke teams racen om te vechten voor de buit die je zoekt."

Marathon gesloten Alpha Playtest

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Bungie zal een gesloten Alpha Playtest lanceren voor Marathon van 23 april tot 4 mei, exclusief voor inwoners van de VS en Canada. Deelnemers krijgen de mogelijkheid om vier verschillende hardlopers te verkennen: Blackbird, vergelijkbaar met de Warlock van Destiny 2; Nietig, met tactische onzichtbaarheid; Locus, uitgerust met een tactisch schild; en glitch, bekend om uitzonderlijke mobiliteit. De Alpha zal drie kaarten bevatten: Perimeter, een bosomgeving voor vijf bemanningen (15 spelers) en Dire Marsh, een meer open omgeving voor zes bemanningen (18 spelers).

Om deel te nemen aan de Playtest, kunnen spelers de officiële Discord Server van Marathon bezoeken, naar het alfa-access-kanaal navigeren en de opdracht "/alpha" gebruiken om zich aan te melden. Omdat dit echter een gesloten alfa is, is een uitnodiging niet gegarandeerd.

Er zijn geen verdere playtests aangekondigd voor regio's buiten de VS en Canada. Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates en inzichten door onze gerelateerde artikelen hieronder te bekijken!