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Data di rilascio della maratona presentata all'evento di gioco

Authore: EllieAggiornamento:Apr 18,2025

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

Bungie, il famoso sviluppatore dietro Destiny e Halo, ha annunciato ufficialmente la data di uscita per il tanto atteso sparatutto per estrazione in prima persona, Marathon, durante una vetrina accattivante di Gameplay. Immergiti nei dettagli di cosa aspettarsi dal gioco e conoscere l'imminente maratona chiusa Alpha Playtest.

Maratona in arrivo il 23 settembre

Tornando a Tau Ceti

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

Il 13 aprile, Bungie ha svelato una vetrina per la Maratona di Gameplay, il loro prossimo sparatutto per estrazione in prima persona ambientata nell'universo Tau Ceti. Il gioco introduce un'esperienza multiplayer dinamica in cui sei squadre di tre giocatori si combattono l'una contro l'altra e i nemici controllati dall'intelligenza artificiale per garantire il bottino prezioso ed estrarre con successo oggetti.

Questo segna un cambiamento significativo dalla trilogia di Marathon originale, che comprendeva giochi a giocatore singolo guidato dalla trama. La prima maratona è stata rilasciata nel 1994, seguita da Marathon 2: Durandal nel 1995 e Marathon Infinity nel 1996. Nonostante il nuovo focus multiplayer, Bungie mira a mantenere la narrazione esperienziale che ha definito i loro giochi.

In un post di PlayStation.Blog del 12 aprile, il leader narrativo della maratona Jonathan Goff ha sottolineato l'impegno del gioco nella narrazione. Ha dichiarato: "L'intrecciatura di narrazioni, eventi e personaggi della trilogia originale ha offerto un mondo di scoperta, meraviglia e cattiva direzione". Goff elaborava ulteriormente: "Alla fine della giornata, il nostro obiettivo con la maratona non è quello di raccontare una storia, ma di costruire mondi in cui le storie possono e si svolgono".

Rendere la maratona un "motore della storia"

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Durante il flusso di rivelazione, i fan hanno osservato una forte enfasi sull'economia in-game, con ogni articolo nell'inventario di un giocatore che ha un prezzo di vendita e indicatori chiari di ciò che può essere estratto da una mappa. Tuttavia, Bungie ha chiarito che l'accumulo di ricchezza non è l'unico obiettivo della maratona.

Gli sviluppatori immaginano la maratona come un "motore della storia", progettato per generare esperienze memorabili e storie durature, anche da missioni fallite o uscite a mani vuote. Il direttore del gioco della maratona Joe Ziegler ha condiviso con PC Gamer, "Quello che stiamo cercando di fare è dire:" Come vai in avventure e poi senti quella sfida di sopravvivenza, quella storia di sopravvivenza che stai facendo? " Alcune delle migliori storie di sopravvivenza e momenti che ho avuto nei giochi sono in realtà fallimenti o cose strane che sono successe, giusto? " Ziegler ha sottolineato che il successo nella maratona non riguarda esclusivamente la sopravvivenza ma la creazione di narrazioni convincenti di ogni corsa.

Lavorare con fan e creatori

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Bungie si è attivamente coinvolto con fan e creatori di contenuti durante lo sviluppo di Marathon, incorporando feedback dai primi playtest anche prima di entrare in piena produzione. Un feedback chiave era l'imprevedibilità e l'ingiustizia percepita delle mappe, in cui i giocatori potevano accamparsi infiniti indefinitamente o trovare il bottino desiderato già preso.

In risposta, Ziegler ha spiegato: "Dopo aver ascoltato questo feedback, ci siamo trasferiti al design che abbiamo oggi, in cui ogni partita è un nuovo inizio per tutti. Questo punto di partenza coerente significa che tu e i tuoi compagni di squadra potete strategie meglio prima di ogni corsa, e quindi puoi correre squadre nemiche per combattere per il bottino che stai cercando."

Maratona chiusa Alpha Playtest

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Bungie lancerà un Alpha Playtest chiuso per Marathon dal 23 aprile al 4 maggio, esclusivamente per i residenti degli Stati Uniti e del Canada. I partecipanti avranno l'opportunità di esplorare quattro corridori distinti: Blackbird, simile allo stregone di Destiny 2; Vuoto, con invisibilità tattica; Locus, dotato di uno scudo tattico; e glitch, noto per una mobilità eccezionale. L'Alpha presenterà tre mappe: perimetro, una cornice boschiva per cinque equipaggi (15 giocatori) e Dire Marsh, un ambiente più aperto per sei equipaggi (18 giocatori).

Per unirsi al Playtest, i giocatori possono visitare il server Discord ufficiale di Marathon, navigare al canale Accesso Alpha e utilizzare il comando "/Alpha" per iscriversi. Tuttavia, poiché si tratta di un alfa chiuso, un invito non è garantito.

Non sono stati annunciati ulteriori playtest per regioni oltre gli Stati Uniti e il Canada. La maratona è prevista per il rilascio il 23 settembre 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti e approfondimenti controllando i nostri articoli correlati di seguito!