Bahay >  Balita >  Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay ipinakita sa kaganapan ng gameplay

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay ipinakita sa kaganapan ng gameplay

Authore: EllieUpdate:Apr 18,2025

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Si Bungie, ang kilalang developer sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang inaasahang first-person extraction shooter, Marathon, sa panahon ng isang mapang-akit na gameplay ay nagpapakita ng showcase. Sumisid sa mga detalye ng kung ano ang aasahan mula sa laro at alamin ang tungkol sa paparating na Marathon na sarado na Alpha Playtest.

Darating ang Marathon noong Setyembre 23

Pagbabalik sa Tau Ceti

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Noong Abril 13, inilabas ni Bungie ang isang gameplay na nagpapakita ng showcase para sa Marathon, ang kanilang paparating na first-person extraction tagabaril na nakatakda sa unibersidad ng Tau Ceti. Ipinakikilala ng laro ang isang dynamic na karanasan sa Multiplayer kung saan ang anim na koponan ng tatlong manlalaro ay nakikipaglaban laban sa bawat isa at mga kaaway na kinokontrol ng AI upang ma-secure ang mahalagang pagnakawan at matagumpay na kunin ang mga item.

Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglilipat mula sa orihinal na marathon trilogy, na binubuo ng mga laro na hinihimok ng kuwento, mga laro ng solong-player. Ang unang marathon ay pinakawalan noong 1994, kasunod ng Marathon 2: Durandal noong 1995, at Marathon Infinity noong 1996. Sa kabila ng bagong pokus ng Multiplayer, naglalayong si Bungie na mapanatili ang pang -eksperimentong pagkukuwento na tinukoy ang kanilang mga laro.

Sa isang PlayStation.blog post na may petsang Abril 12, binigyang diin ng pinuno ng marathon na si Jonathan Goff ang pangako ng laro sa pagkukuwento. Sinabi niya, "Ang interweaving ng mga salaysay, kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Ipinaliwanag pa ni Goff, "Sa pagtatapos ng araw, ang aming layunin sa Marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring at magbubukas."

Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa panahon ng paghahayag ng stream, napansin ng mga tagahanga ang isang malakas na diin sa in-game na ekonomiya, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na mayroong isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga tagapagpahiwatig ng kung ano ang maaaring makuha mula sa isang mapa. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang pokus ng marathon.

Ang mga developer ay nakakaisip ng marathon bilang isang "story engine," na idinisenyo upang makabuo ng mga di malilimutang karanasan at pangmatagalang mga kwento, kahit na mula sa mga nabigo na misyon o walang kamay na paglabas. Ang direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler ay ibinahagi sa PC Gamer, "Ang sinusubukan naming gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwentong kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Binigyang diin ni Ziegler na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang tungkol sa kaligtasan ngunit tungkol sa paggawa ng mga nakakahimok na salaysay mula sa bawat pagtakbo.

Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Ang Bungie ay aktibong nakikibahagi sa mga tagahanga at mga tagalikha ng nilalaman sa buong pag -unlad ng Marathon, na isinasama ang puna mula sa mga maagang paglalaro kahit na bago pumasok sa buong produksiyon. Ang isang pangunahing piraso ng puna ay ang kawalan ng katinuan at napansin na hindi patas ng mga mapa, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring magkamping walang hanggan o mahanap ang kanilang nais na pagnakawan na nakuha na.

Bilang tugon, ipinaliwanag ni Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -lahi ng mga koponan ng kaaway upang labanan ang pagnakawan na hinahanap mo."

Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Nakatakdang ilunsad ni Bungie ang isang saradong alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4, eksklusibo para sa mga residente ng US at Canada. Ang mga kalahok ay magkakaroon ng pagkakataon na galugarin ang apat na natatanging runner: Blackbird, na katulad ng Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, na may taktikal na kawalang -kilos; Locus, nilagyan ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa pambihirang kadaliang kumilos. Ang alpha ay magtatampok ng tatlong mga mapa: Perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang crew (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas bukas na kapaligiran para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).

Upang sumali sa playtest, maaaring bisitahin ng mga manlalaro ang opisyal na discord server ng Marathon, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha" upang mag-sign up. Gayunpaman, dahil ito ay isang saradong alpha, ang isang paanyaya ay hindi ginagarantiyahan.

Walang karagdagang mga playtests na inihayag para sa mga rehiyon na lampas sa US at Canada. Ang Marathon ay nakatakdang ilabas sa Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update at pananaw sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo sa ibaba!