首页 >  新闻 >  马拉松发行日期在游戏活动中揭幕

马拉松发行日期在游戏活动中揭幕

Authore: Ellie更新日期:Apr 18,2025

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,他在令人着迷的游戏玩法展示展示柜中正式宣布了他们备受期待的第一人称提取射击游戏马拉松比赛的发布日期。深入了解对游戏的期望的细节,并了解即将到来的马拉松赛封闭的Alpha Playtest。

马拉松比赛于9月23日即将到来

返回tau ceti

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

4月13日,邦吉(Bungie)推出了一个游戏揭示马拉松比赛的展示,这是他们即将举行的第一人称提取射击游戏,位于塔西(Tau Ceti)宇宙中。该游戏介绍了动态的多人游戏体验,其中六支由三个玩家组成的团队相互斗争,并控制了AI控制的敌人,以确保有价值的战利品并成功提取物品。

这标志着原始的马拉松三部曲的重大转变,该三部曲由故事驱动的单人游戏组成。第一场马拉松比赛于1994年发布,其次是马拉松2:杜兰达(Marathon 2:Durandal),1996年发行了Marathon Infinity。尽管有新的多人重点,但Bungie的目标是维持定义他们的游戏的体验式讲故事。

在4月12日的BLOG帖子中,马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调了游戏对讲故事的承诺。他说:“原始三部曲中的叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”戈夫进一步阐述了:“归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不是讲故事,而是要建立故事可以而且将会展开的世界。”

使马拉松成为“故事引擎”

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

在展示流中,粉丝们非常重视游戏中的经济,并且玩家库存中的每个物品都有卖出价格,并清楚地表明可以从地图中提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是马拉松的唯一重点。

开发人员将马拉松视为一种“故事引擎”,旨在创造令人难忘的经历和持久的故事,即使是由于失败的任务或空手的出口而产生的。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)与PC游戏玩家分享了:“我们要做的就是说,'您如何冒险,然后感觉到生存挑战,即您正在创作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒强调,马拉松比赛的成功不仅是关于生存,而是关于每次奔跑中引人入胜的叙事。

与粉丝和创作者合作

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie在整个马拉松比赛中都积极与歌迷和内容创作者互动,甚至在进行完整的生产之前就结合了早期测试的反馈。一个关键的反馈是地图的不可预测性和不公平性,玩家可以无限期地产生营地或找到他们所需的战利品。

作为回应,齐格勒解释说:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”

马拉松关闭Alpha Playtest

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie将于4月23日至5月4日针对美国和加拿大的居民推出马拉松比赛的封闭式Alpha Playtest。参与者将有机会探索四个不同的跑步者:黑鸟,类似于《命运2》的术士;空白,具有战术隐形;基因座,配备了战术盾;和小故障,以非凡的流动性而闻名。 Alpha将具有三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境,以及可怕的沼泽地,这是六名机组人员(18名球员)的更开放的环境。

要加入Play Test,玩家可以访问Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册。但是,由于这是一个封闭的alpha,因此不能保证邀请。

对于美国和加拿大以外的地区,尚未宣布进一步的播放测试。 Marathon计划于2025年9月23日发布,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。请继续关注下面的相关文章,以获取更多更新和见解!