Bungie นักพัฒนาที่มีชื่อเสียงที่อยู่เบื้องหลัง Destiny และ Halo ได้ประกาศวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับนักกีฬาสกัดคนแรกที่คาดว่าจะได้รับการสกัดจากคนแรกของพวกเขาในระหว่างการเล่นเกมที่น่าหลงใหล ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของสิ่งที่คาดหวังจากเกมและเรียนรู้เกี่ยวกับการทดสอบอัลฟ่าของมาราธอนที่กำลังจะมาถึง
มาราธอนมาวันที่ 23 กันยายน
กลับไปที่ Tau ceti
เมื่อวันที่ 13 เมษายน Bungie ได้เปิดตัวการเล่นเกมเปิดเผยการแสดงสำหรับมาราธอนซึ่งเป็นนักกีฬาสกัดคนแรกที่กำลังจะมาถึงในจักรวาล Tau Ceti เกมดังกล่าวแนะนำประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนแบบไดนามิกที่หกทีมของผู้เล่นสามคนต่อสู้กันและศัตรูที่ควบคุมโดย AI เพื่อรักษาความปลอดภัยของการยกเค้าที่มีค่าและแยกไอเท็มสำเร็จ
นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากไตรภาคเดอะลอร์มาราธอนดั้งเดิมซึ่งประกอบด้วยเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวและผู้เล่นเดี่ยว การวิ่งมาราธอนครั้งแรกได้รับการปล่อยตัวในปี 2537 ตามด้วยมาราธอน 2: Durandal ในปี 1995 และมาราธอนอินฟินิตี้ในปี 1996 แม้จะมีการมุ่งเน้นผู้เล่นหลายคนใหม่ Bungie มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาการเล่าเรื่องประสบการณ์ที่กำหนดเกมของพวกเขา
ใน PlayStation.blog Post ลงวันที่ 12 เมษายนผู้นำการเล่าเรื่องมาราธอนโจนาธานกอฟฟ์เน้นความมุ่งมั่นของเกมในการเล่าเรื่อง เขากล่าวว่า "การผสมผสานของการเล่าเรื่องเหตุการณ์และตัวละครในไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมส่งโลกแห่งการค้นพบสิ่งมหัศจรรย์และการกำหนดทิศทาง" กอฟฟ์อธิบายเพิ่มเติมว่า "ในตอนท้ายของวันเป้าหมายของเรากับมาราธอนไม่ได้บอกเล่าเรื่องราว แต่เพื่อสร้างโลกที่เรื่องราวสามารถและจะคลี่คลายได้"
ทำให้การวิ่งมาราธอนเป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว"
ในระหว่างการเปิดเผยกระแสแฟน ๆ สังเกตเห็นการเน้นย้ำอย่างมากเกี่ยวกับเศรษฐกิจในเกมโดยทุกรายการในสินค้าคงคลังของผู้เล่นที่มีราคาขายและตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนของสิ่งที่สามารถสกัดได้จากแผนที่ อย่างไรก็ตาม Bungie ชี้แจงว่าความมั่งคั่งที่สะสมไม่ได้เป็นจุดสนใจเพียงอย่างเดียวของการวิ่งมาราธอน
นักพัฒนาคาดการณ์ว่ามาราธอนเป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว" ที่ออกแบบมาเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำและเรื่องราวที่ยั่งยืนแม้จากภารกิจที่ล้มเหลวหรือทางออกมือเปล่า ผู้อำนวยการเกม Marathon Joe Ziegler แบ่งปันกับ PC Gamer "สิ่งที่เราพยายามทำคือพูดว่า 'คุณจะผจญภัยอย่างไรแล้วรู้สึกว่าการอยู่รอดที่ท้าทายเรื่องราวการอยู่รอดที่คุณกำลังทำ?' เรื่องราวการเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุดและช่วงเวลาที่ฉันมีในการเล่นเกมนั้นล้มเหลวหรือสิ่งแปลก ๆ ที่เกิดขึ้นใช่ไหม? " Ziegler ย้ำว่าความสำเร็จในการวิ่งมาราธอนนั้นไม่ได้เกี่ยวกับการอยู่รอดเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับการเล่าเรื่องที่น่าสนใจจากการวิ่งแต่ละครั้ง
ทำงานกับแฟน ๆ และผู้สร้าง
Bungie มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันกับแฟน ๆ และผู้สร้างเนื้อหาตลอดการพัฒนาของ Marathon โดยรวมการตอบรับจากการทดสอบครั้งแรกก่อนที่จะเข้าสู่การผลิตเต็มรูปแบบ ข้อเสนอแนะที่สำคัญอย่างหนึ่งคือความคาดเดาไม่ได้และการรับรู้ถึงความไม่ยุติธรรมของแผนที่ซึ่งผู้เล่นสามารถตั้งแคมป์วางไข่ได้อย่างไม่มีกำหนดหรือพบว่าพวกเขาต้องการของขวัญที่พวกเขาต้องการ
ในการตอบสนอง Ziegler อธิบายว่า "หลังจากได้ยินข้อเสนอแนะนี้เราย้ายไปที่การออกแบบที่เรามีในวันนี้ซึ่งการแข่งขันแต่ละครั้งเป็นการเริ่มต้นใหม่สำหรับทุกคนจุดเริ่มต้นที่สอดคล้องกันนี้หมายความว่าคุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณสามารถวางกลยุทธ์ได้ดีขึ้นก่อนที่จะวิ่งแต่ละครั้งจากนั้นคุณสามารถแข่งทีมศัตรูเพื่อต่อสู้เพื่อขโมย
มาราธอนปิด Alpha Playtest
Bungie ถูกตั้งค่าให้เปิดตัว Alpha Playtest สำหรับการวิ่งมาราธอนตั้งแต่วันที่ 23 เมษายนถึง 4 พฤษภาคมโดยเฉพาะสำหรับผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ผู้เข้าร่วมจะมีโอกาสสำรวจนักวิ่งสี่คนที่แตกต่างกัน: Blackbird คล้ายกับ Warlock ของ Destiny 2; เป็นโมฆะด้วยการล่องหนทางยุทธวิธี โลคัสติดตั้งโล่ยุทธวิธี และความผิดพลาดเป็นที่รู้จักสำหรับการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม อัลฟ่าจะมีสามแผนที่: ปริมณฑลการตั้งค่าป่าไม้สำหรับลูกเรือห้าคน (15 ผู้เล่น) และ Dire Marsh ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างมากขึ้นสำหรับลูกเรือหกคน (ผู้เล่น 18 คน)
ในการเข้าร่วม Playtest ผู้เล่นสามารถเยี่ยมชมเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของ Marathon นำทางไปยังช่อง Alpha-Access และใช้คำสั่ง "/Alpha" เพื่อลงทะเบียน อย่างไรก็ตามเนื่องจากนี่คืออัลฟ่าที่ปิดการเชิญไม่รับประกัน
ไม่มีการประกาศการทดสอบเพิ่มเติมสำหรับภูมิภาคนอกเหนือจากสหรัฐอเมริกาและแคนาดา มาราธอนมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 23 กันยายน 2568 และจะวางจำหน่ายใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตและข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมโดยตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเราด้านล่าง!