Bungie, pemaju terkenal di belakang Destiny dan Halo, secara rasmi mengumumkan tarikh pelepasan untuk penembak pengekstrakan pertama mereka, Marathon, semasa permainan yang menawan. Menyelam ke dalam butiran apa yang diharapkan dari permainan dan belajar tentang maraton yang akan datang ditutup Alpha Playtest.
Maraton akan datang pada 23 September
Kembali ke Tau Ceti
Pada 13 April, Bungie melancarkan pameran permainan mendedahkan untuk Marathon, penembak pengekstrakan pertama mereka yang akan datang di Tau Ceti Universe. Permainan ini memperkenalkan pengalaman multiplayer yang dinamik di mana enam pasukan dari tiga pemain bertarung antara satu sama lain dan musuh terkawal AI untuk mendapatkan rampasan berharga dan berjaya mengekstrak item.
Ini menandakan peralihan yang ketara dari trilogi maraton asal, yang terdiri daripada permainan yang didorong oleh cerita, pemain tunggal. Marathon pertama dikeluarkan pada tahun 1994, diikuti oleh Marathon 2: Durandal pada tahun 1995, dan Marathon Infinity pada tahun 1996. Walaupun fokus multiplayer baru, Bungie bertujuan untuk mengekalkan penceritaan pengalaman yang telah menentukan permainan mereka.
Dalam jawatan PlayStation.Blog bertarikh 12 April, pemimpin naratif maraton Jonathan Goff menekankan komitmen permainan untuk bercerita. Beliau menyatakan, "Interweaving naratif, peristiwa, dan watak -watak dalam trilogi asal menyampaikan dunia penemuan, keajaiban, dan salah arah." Goff terus menerangkan, "Pada penghujung hari, matlamat kami dengan Marathon bukanlah untuk menceritakan kisah, tetapi untuk membina dunia di mana cerita dapat dan akan terungkap."
Menjadikan maraton sebagai "enjin cerita"
Semasa aliran mendedahkan, peminat memerhatikan penekanan yang kuat terhadap ekonomi dalam permainan, dengan setiap item dalam inventori pemain yang mempunyai harga jual dan petunjuk jelas tentang apa yang boleh diekstrak dari peta. Walau bagaimanapun, Bungie menjelaskan bahawa kekayaan terkumpul bukanlah satu -satunya tumpuan maraton.
Pemaju membayangkan Marathon sebagai "enjin cerita," yang direka untuk menghasilkan pengalaman yang tidak dapat dilupakan dan cerita yang berkekalan, bahkan dari misi yang gagal atau keluar tangan kosong. Pengarah Permainan Marathon Joe Ziegler berkongsi dengan PC Gamer, "Apa yang kami cuba lakukan ialah berkata, 'Bagaimana anda meneruskan pengembaraan dan kemudian merasakan bahawa cabaran survival, kisah hidup yang anda buat?' Beberapa cerita hidup dan momen yang paling baik dalam permainan sebenarnya adalah kegagalan atau perkara -perkara pelik yang telah berlaku, bukan? " Ziegler menekankan bahawa kejayaan dalam maraton bukan semata -mata mengenai kelangsungan hidup tetapi mengenai kerajinan naratif yang menarik dari setiap larian.
Bekerja dengan peminat dan pencipta
Bungie telah terlibat secara aktif dengan peminat dan pencipta kandungan sepanjang pembangunan Marathon, menggabungkan maklum balas daripada playtests awal sebelum memasuki pengeluaran penuh. Satu maklum balas utama adalah ketidakpastian dan ketidakadilan peta, di mana pemain boleh berkhemah bertelur selama -lamanya atau mencari rampasan yang dikehendaki mereka telah diambil.
Sebagai tindak balas, Ziegler menjelaskan, "Selepas mendengar maklum balas ini, kami berpindah ke reka bentuk yang kami ada hari ini, di mana setiap perlawanan adalah permulaan yang baru untuk semua orang. Titik permulaan yang konsisten ini bermakna anda dan rakan sepasukan anda dapat lebih strategi sebelum setiap larian, dan kemudian anda boleh berlumba pasukan musuh untuk berjuang untuk rampasan yang anda cari."
Marathon Ditutup Alpha Playtest
Bungie ditetapkan untuk melancarkan Alpha Playtest yang tertutup untuk Marathon dari 23 April hingga 4 Mei, semata -mata untuk penduduk AS dan Kanada. Peserta akan berpeluang meneroka empat pelari yang berbeza: Blackbird, sama dengan Warlock Destiny 2; Tidak sah, dengan kebolehlihatan taktikal; Lokus, dilengkapi dengan perisai taktikal; dan Glitch, yang terkenal dengan mobiliti yang luar biasa. Alpha akan menampilkan tiga peta: perimeter, sebuah persekitaran hutan untuk lima krew (15 pemain), dan Dire Marsh, persekitaran yang lebih terbuka untuk enam krew (18 pemain).
Untuk menyertai Playtest, pemain boleh melawat pelayan Discord Rasmi Marathon, menavigasi ke saluran Alpha-Access, dan gunakan arahan "/Alpha" untuk mendaftar. Walau bagaimanapun, kerana ini adalah alpha tertutup, jemputan tidak dijamin.
Tidak ada lagi playtests yang telah diumumkan untuk kawasan di luar AS dan Kanada. Marathon dijadualkan untuk dibebaskan pada 23 September, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk lebih banyak kemas kini dan pandangan dengan menyemak artikel berkaitan kami di bawah!