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Yasuke dans Shadows: une nouvelle version de Assassin's Creed

Authore: LiamMise à jour:Apr 18,2025

Grâce à un accent renouvelé sur les concepts de base qui ont initialement défini la série, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a offerte depuis des années. Avec le meilleur système de parkour depuis l'unité , vous pouvez passer de manière transparente du sol aux toits du château, et un crochet de grappling rend encore plus rapidement des points de vue élevés. Perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, c'est-à-dire. Le passage à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, transforme complètement le gameplay.

Yasuke est lent, maladroit, incapable de tuer en silence et grimpe comme un novice. Il défie le moule traditionnel d'un protagoniste de la croyance d'assassin, marquant l'un des choix de conception les plus intrigants et les plus perplexes d'Ubisoft. Jouer comme Yasuke a l'impression de s'éloigner complètement de l'univers de Creed de l'assassin.

Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif.
Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft

Initialement, la différence significative entre les capacités de Yasuke et les principes fondamentaux de la série a été frustrant. À quoi sert un protagoniste de la croyance assassin s'il peut à peine grimper et ne peut pas effectuer de retraits silencieux? Pourtant, plus je jouais en tant que lui, plus j'apprécie le mérite de la conception de Yasuke. Il est indéniablement défectueux, mais il aborde certains problèmes critiques avec lesquels la série a affronté ces dernières années.

Vous ne jouez pas en tant que Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après une brève apparition dans le prologue. Cela signifie que votre expérience initiale est dominée par Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'aspect "assassin" de la croyance d'Assassin mieux que n'importe quel protagoniste en une décennie. La transition vers Yasuke après avoir passé autant de temps avec Naoe peut être assez choquante.

Ce samouraï imposant a du mal à se faufiler dans les camps ennemis et peut à peine grimper quoi que ce soit de plus que lui. Il ne peut pas saisir les toits en saillie le long des rues du Japon, et quand il trouve quelque chose d'esigible, ses progrès sont douloureusement lents. Sur les toits, il vacille de manière précaire sur l'apex, se tenant droit et avançant avec prudence. Ces limites introduisent la friction, faisant que les environnements de mise à l'échelle se sentent comme une corvée, nécessitant souvent des échafaudages et des échelles pour tout progrès substantiel.

Bien que Yasuke ne soit pas strictement confiné au sol, ses limites l'encouragent certainement. Cela restreint sa vision, ce qui rend difficile la cartographie des menaces et planifier efficacement les mouvements. Contrairement à Naoe, qui peut compter sur Eagle Vision même sur le terrain, Yasuke n'a pas un tel avantage. Choisir de manier sa lame signifie sacrifier presque tout sauf la force brute.

Assassin's Creed a toujours été sur des tueries furtives et une exploration verticale - concepte que Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui ressemble moins à Assassin's Creed et plus semblable à Ghost of Tsushima , un jeu réputé pour son combat féroce plutôt que furtif. La conception de Yasuke oblige les joueurs à repenser leur approche à Assassin's Creed, contestant la liberté de mouvement traditionnelle de la série. Bien qu'il ne puisse pas atteindre tout, une observation environnementale minutieuse révèle des voies spécifiques conçues pour ses besoins, telles que les troncs d'arbres penchés ou les fenêtres ouvertes qui offrent des itinéraires alternatifs aux objectifs.

Cependant, ces chemins ne prennent que Yasuke là où il a besoin d'aller, limitant son exploration générale et rendant difficile l'obtention du terrain élevé nécessaire pour observer les patrouilles ennemies. Sa seule capacité furtive, la compétence "assassinat brutal", est plus un ouvre-combat qu'un véritable mouvement furtif, impliquant une empalation bruyante et visible. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, c'est exaltant. Shadows présente le meilleur jeu d'épées que la série a vu en plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques, des attaques brutales à la ruée vers des ripostes satisfaisants. Les mouvements de finition sont particulièrement frappants et clivaient des têtes des épaules et mettant en évidence le contraste entre les prouesses de combat de Yasuke et l'approche furtive de Naoe.

Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu.
Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft

Ce contraste sert également à séparer le combat et la furtivité, empêchant les deux styles de saigner les uns dans les autres comme ils l'ont fait dans Origins , Odyssey et Valhalla . Avec la fragilité relative de Naoe, les engagements de combat vous obligent à battre en retraite, à repositionner et à réengager furtivement. Yasuke, en revanche, offre une pause de cette tension, vous permettant de supporter même les batailles les plus difficiles grâce à sa force et à son arbre de compétences en expansion.

La conception de Yasuke est délibérée, mais il est difficile de le concilier avec l'éthique de la croyance de l'Assassin - une série construite sur une exploration furtive et verticale. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés trop loin dans l'action, ils ont tout de même effectué les actions de base d'un avance de Creed d'un assassin. Yasuke, en tant que samouraï, lutte sur le plan thématique avec la furtivité et l'escalade, ce qui rend difficile la lecture du jeu comme traditionnellement prévu lors du contrôle.

Cependant, le plus grand défi de Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, elle est la meilleure protagoniste de la croyance assassin depuis des années. Ses capacités furtives sont parfaitement complétées par l'architecture imposante de la période Sengoku Japon, offrant la verticalité que la série a manquée depuis le syndicat . Ensemble, ces éléments tiennent la vraie promesse d'Assassin's Creed: devenir un tueur silencieux très mobile.

Quel protagoniste Assassin's Creed Shadows jouerez-vous comme plus?

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Naoe bénéficie également des changements de conception qui façonnent Yasuke. Bien qu'elle puisse grimper presque n'importe où, la série s'est éloignée de l'approche "Stick à chaque surface" de quelque chose de plus réaliste, vous obligeant à évaluer les itinéraires et à trouver des points d'ancrage de grappin. Ceci, combiné à l'escalade et à la saut plus rapides, transforme le monde ouvert en un véritable bac à sable Creed d'assassin. Sur le terrain, le combat de Naoe est tout aussi percutant que celui de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas soutenir les batailles aussi longtemps. Compte tenu de ces avantages, cela soulève la question: pourquoi choisir Yasuke sur Naoe?

L'intention d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe crée une épée à double tranchant. Yasuke introduit une expérience unique et convaincante qui diverge des normes de la série, mais il s'oppose fondamentalement aux principes qui ont rendu Assassin's Creed unique dans le genre du monde ouvert. Bien que je retourne à Yasuke pour le frisson de son combat, ce sera à travers les yeux de Naoe que j'explore vraiment le monde de Shadows . Quand je joue en tant que Naoe, j'ai l'impression de jouer à Assassin's Creed.

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