Bethesda avait initialement prévu d'incorporer des mécanismes de gore et de démembrement dans Starfield, mais ces fonctionnalités ont finalement été supprimées en raison de défis techniques. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur le Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a partagé avec Kiwi Talkz que la complexité des interactions avec les combinaisons spatiales a conduit à la décision de couper ces mécanismes. "Il y a eu beaucoup d'implications avec les différents combinaisons d'un point de vue technique", a expliqué Mejillones. "Il y a beaucoup de choses qui doivent aller avec. Vous devez couper le casque d'une certaine manière et il doit vous détacher, les bouchons de viande au fond où se trouve la chair."
Il a en outre développé les difficultés techniques, déclarant: "Nous avions des systèmes pour tout cela et cela s'est transformé en un gros nid de rat. Toutes ces choses que vous devez compter pour l'instant avec tous ces tuyaux fous sur les casques et tout ce genre de choses que nous avons ajoutées. Ou maintenant, vous pouviez changer considérablement la taille du corps. Le créateur du personnage avait évolué un peu."
Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de démembrement, des caractéristiques qui étaient présentes dans Fallout 4, Mejillones a noté que de telles mécanismes étaient plus appropriées pour les retombées en raison de son humour "langue dans la joue". "Cela fait partie du plaisir", a-t-il fait remarquer.
Starfield, le premier jeu de rôle en solo de Bethesda en huit ans, est sorti en septembre 2023 et a depuis attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue d'IGN a salué les quêtes de jeu de rôles et les combats solides du jeu, lui accordant un score de 7/10 et en déclarant: "Starfield a beaucoup de forces qui travaillent contre lui, mais finalement l'attrait de ses vastes quêtes de jeu de rôle et des combats respectables rendent son traction gravitationnelle difficile à résister."
Lors des développements récents, un autre ancien développeur de Bethesda a exprimé sa surprise par les longues heures de chargement de Starfield, en particulier dans la ville de Neon. Depuis son lancement, Bethesda a fait des efforts pour améliorer le jeu, y compris l'ajout d'un mode de performance de 60 ips. L'expansion, Shattered Space, a été publiée en septembre.