Rumah >  Berita >  Bethesda menghilangkan gore dan pemecatan dari Starfield

Bethesda menghilangkan gore dan pemecatan dari Starfield

Authore: MichaelKemas kini:Mar 25,2025

Bethesda pada mulanya merancang untuk menggabungkan mekanik gore dan pemecahan ke Starfield, tetapi ciri -ciri ini akhirnya dikeluarkan kerana cabaran teknikal. Dennis Mejillones, bekas artis watak yang bekerja di Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, dikongsi dengan Kiwi Talkz bahawa kerumitan interaksi dengan saman ruang membawa keputusan untuk memotong mekanik ini. "Terdapat banyak implikasi dengan saman yang berbeza dari perspektif teknikal," jelas Mejillones. "Ada banyak yang perlu pergi bersamanya.

Beliau selanjutnya menghuraikan kesulitan teknikal, menyatakan, "Kami mempunyai sistem untuk semua itu dan ia menjadi sarang tikus besar. Semua perkara yang anda perlu kira sekarang dengan semua hos gila ini pada topi keledar dan semua jenis yang kami tambah atau sekarang anda boleh mengubah saiz badan dengan ketara.

Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan gore dan pemecahan, ciri -ciri yang terdapat di Fallout 4, Mejillones menyatakan bahawa mekanik tersebut lebih sesuai untuk kejatuhan kerana humor "lidah di pipi". "Ia adalah sebahagian daripada keseronokan," katanya.

Starfield, permainan peranan pemain tunggal pertama Bethesda dalam lapan tahun, dikeluarkan pada September 2023 dan sejak itu menarik lebih daripada 15 juta pemain. Kajian IGN memuji pencarian permainan peranan yang luas dan pertempuran pepejal, yang memberi skor 7/10 dan menyatakan, "Starfield mempunyai banyak pasukan yang menentangnya, tetapi akhirnya daya tarikan pencarian peranannya yang luas dan pertempuran yang dihormati membuat tarik gravitasi sukar untuk ditentang."

Dalam perkembangan baru -baru ini, bekas pemaju Bethesda yang lain menyatakan kejutan pada masa pemuatan yang luas di Starfield, terutamanya di bandar Neon. Sejak pelancarannya, Bethesda telah berusaha untuk meningkatkan permainan, termasuk penambahan mod prestasi 60fps. Pengembangan, ruang yang hancur, dikeluarkan pada bulan September.