Дом >  Новости >  Bethesda удаляет гора и расчленения из Starfield

Bethesda удаляет гора и расчленения из Starfield

Authore: MichaelОбновлять:Mar 25,2025

Первоначально Bethesda планировала включить механику крови и расчленения в Starfield, но эти функции были в конечном итоге удалены из -за технических проблем. Деннис Меджиллоунс, бывший художник -персонаж, работавший над «Строильными свитками» 5: Skyrim, Fallout 4 и Starfield, поделились с Kiwi Talkz, что сложность взаимодействия с космическими костюмами привела к решению сократить эти механики. «Было много последствий с различными костюмами с технической точки зрения», - объяснил Меджиллоунс. «Есть много, что должно пойти с этим. Вы должны разрезать шлем определенным образом, и он должен оторваться, у вас мясные шапки на дно, где находится плоть».

Он также подробно рассказал о технических трудностях, заявив: «У нас были системы для всего этого, и это превратилось в крупное гнездо крыс. Все эти вещи, на которые вы должны объяснить сейчас со всеми этими сумасшедшими шлангами на шлемах и всем таким, что мы добавили. Или вы можете значительно изменить размер тела. Создатель персонажа довольно много развился».

В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия крови и расчленения, особенности, которые присутствовали в Fallout 4, Mejillones отметил, что такие механики были более подходящими для Fallout из -за его «языка в щеке». «Это часть веселья», - отметил он.

Starfield, первая полноценная игра Bethesda в течение восьми лет, была выпущена в сентябре 2023 года и с тех пор привлекла более 15 миллионов игроков. Обзор IGN высоко оценил обширные ролевые квесты и солидные боя, награждая ее 7/10 и заявив: «У Starfield много сил, работающих против него, но в конечном итоге очарование его обширных ролевых квестов и респектабельного боя затрудняет устойчивость к его тяжести».

В недавних событиях другой бывший разработчик Bethesda выразил удивление в обширном времени загрузки в Старфилде, особенно в городе Неон. С момента своего запуска Bethesda предприняла усилия по улучшению игры, включая добавление режима производительности 60 кадров в секунду. Расширение, разбитое пространство, было выпущено в сентябре.