Bethesda początkowo planowała włączyć mechanikę krwi i rozczłonkowania do Starfield, ale cechy te zostały ostatecznie usunięte z powodu wyzwań technicznych. Dennis Mejillones, były artysta bohaterki, który pracował nad Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 i Starfield, podzielił się z Kiwi Talz, że złożoność interakcji z kombinezonami kosmicznymi doprowadziła do podjęcia decyzji o odcięciu tych mechaników. „Wystąpiło wiele implikacji z różnymi garniturami z perspektywy technicznej” - wyjaśnił Mejillones. „Jest wiele, które musi się z tym pogodzić. Musisz w określony sposób wyciąć hełm i musi się zejść, czapki mięsne na dno, na którym znajduje się mięso”.
Następnie rozwinął trudności techniczne, stwierdzając: „Mieliśmy dla tego wszystkie systemy i zamieniło się to w duże gniazdo szczura. Wszystkie te rzeczy, które musisz teraz rozliczyć z tymi wszystkimi szalonymi węgami na hełmach i wszystkim, co dodaliśmy. Lub teraz możesz znacząco zmienić rozmiar ciała. Postacie ewoluowało.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem krwawego i rozczłonkowania, cechy, które były obecne w Fallout 4, Mejillones zauważył, że taka mechanika była bardziej dopasowana do Fallout z powodu jego humoru „w policzek”. „To część zabawy” - zauważył.
Starfield, pierwsza pełna gra Bethesda w odgiedzeniu ról dla jednego gracza od ośmiu lat, została wydana we wrześniu 2023 r. I od tego czasu przyciągnęła ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN pochwaliła ekspansywne zadania gry i solidne walki, przyznając jej wynik 7/10 i stwierdzając: „Starfield ma wiele sił działających przeciwko temu, ale ostatecznie urok ekspansywnych zadań odgrywania ról i szanowanej walki utrudnia jego grawitacyjne ciągnięcie”.
W ostatnich wydarzeniach inny były deweloper Bethesda wyraził niespodziankę z rozległych czasów ładowania w Starfield, szczególnie w mieście Neon. Od czasu premiery Bethesda starała się ulepszyć grę, w tym dodanie trybu wydajności 60 klatek na sekundę. Ekspansja, Shatted Space, została wydana we wrześniu.