Bethesda was aanvankelijk van plan om Gore en uiteenvallende mechanica in Starfield op te nemen, maar deze functies werden uiteindelijk verwijderd vanwege technische uitdagingen. Dennis Mejillones, een voormalige personagekunstenaar die aan de Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 en Starfield werkte, deelden met Kiwi Talkz dat de complexiteit van interacties met ruimtevaartpakken leidde tot de beslissing om deze mechanica te verminderen. "Er was veel implicaties met de verschillende pakken vanuit een technisch perspectief," legde Mejillones uit. "Er is veel dat ermee moet gaan. Je moet de helm op een bepaalde manier snijden en het moet loskomen, je vleeskappen naar de bodem waar het vlees is."
Hij werkte verder in op de technische moeilijkheden en verklaarde: "We hadden systemen voor dat alles en het veranderde in het nest van een grote rat. Al deze dingen die je nu moet verklaren met al deze gekke slangen op de helmen en al dat soort dingen die we hebben toegevoegd. Of nu kon je de lichaamsgrootte aanzienlijk veranderen.
Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen, functies die aanwezig waren in Fallout 4, merkte Mejillones op dat dergelijke mechanica meer passend waren voor fallout vanwege de 'tong in wang' -humor. "Het hoort bij het plezier," merkte hij op.
Starfield, Bethesda's eerste volledige rollenspel voor single-player in acht jaar, werd uitgebracht in september 2023 en heeft sindsdien meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken. De recensie van IGN prees de uitgebreide rollenspelen en solide gevechten van de game, waardoor het een score van 7/10 werd toegekend en verklaarde: "Starfield heeft veel krachten ertegen, maar uiteindelijk de allure van zijn uitgebreide rollenspelende missies en respectabele gevechten maken zijn zwaartekracht moeilijk te weerstaan."
In recente ontwikkelingen uitte een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar verrassing over de uitgebreide laadtijden in Starfield, met name in de stad Neon. Sinds de lancering heeft Bethesda inspanningen geleverd om het spel te verbeteren, inclusief de toevoeging van een 60fps -prestatiemodus. De uitbreiding, verbrijzelde ruimte, werd in september uitgebracht.