Una nang binalak ni Bethesda na isama ang mga mekanika ng gore at dismemberment sa Starfield, ngunit ang mga tampok na ito ay sa huli ay tinanggal dahil sa mga hamon sa teknikal. Si Dennis Mejillones, isang dating artista ng character na nagtrabaho sa Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, at Starfield, na ibinahagi kay Kiwi Talkz na ang pagiging kumplikado ng mga pakikipag -ugnay sa mga demanda sa espasyo ay humantong sa desisyon na gupitin ang mga mekanika na ito. "Maraming implikasyon sa iba't ibang mga demanda mula sa isang teknikal na pananaw," paliwanag ni Mejillones. "Marami ang kailangang sumama dito. Kailangan mong i -cut ang helmet sa isang tiyak na paraan at kailangang bumaba, ikaw ay may takip sa karne sa ilalim kung nasaan ang laman."
Ipinaliwanag pa niya ang mga paghihirap sa teknikal, na nagsasabi, "Mayroon kaming mga system para sa lahat ng iyon at naging pugad ng isang malaking daga. Ang lahat ng mga bagay na ito ay kailangan mong account para sa ngayon sa lahat ng mga nakatutuwang hoses na ito sa mga helmet at lahat ng uri ng mga bagay na idinagdag namin. O ngayon maaari mong baguhin ang laki ng katawan nang malaki. Ang tagalikha ng character ay umusbong nang kaunti."
Habang ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo sa kawalan ng gore at dismemberment, ang mga tampok na naroroon sa Fallout 4, nabanggit ni Mejillones na ang nasabing mekanika ay mas angkop para sa pagbagsak dahil sa katatawanan na "dila sa pisngi". "Ito ay bahagi ng kasiyahan," sabi niya.
Ang Starfield, ang unang buong solong-player na laro ng paglalaro ng Bethesda sa walong taon, ay pinakawalan noong Setyembre 2023 at mula pa ay nakakaakit ng higit sa 15 milyong mga manlalaro. Ang pagsusuri ng IGN ay pinuri ang malawak na mga pakikipagsapalaran sa paglalaro ng laro at solidong labanan, na iginawad ito ng isang 7/10 na marka at nagsasabi, "Ang Starfield ay may maraming puwersa na nagtatrabaho laban dito, ngunit sa kalaunan ang pang-akit ng malawak na roleplaying na mga pakikipagsapalaran at kagalang-galang na labanan ay ginagawang mahirap ang gravitational pull upang pigilan."
Sa mga nagdaang pag -unlad, ang isa pang dating developer ng Bethesda ay nagpahayag ng sorpresa sa malawak na oras ng paglo -load sa Starfield, lalo na sa Lungsod ng Neon. Dahil ang paglulunsad nito, ang Bethesda ay nagsagawa ng mga pagsisikap upang mapahusay ang laro, kabilang ang pagdaragdag ng isang mode na pagganap ng 60fps. Ang pagpapalawak, shattered space, ay pinakawalan noong Setyembre.