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Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

Authore: ZoeMise à jour:Mar 16,2025

Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

Résumé

  • Monster Hunter Wilds donne la priorité visuellement attrayant la nourriture dans le jeu, en utilisant un réalisme exagéré.
  • La salle à manger est flexible, offrant une expérience de cuisine de feu de camp plutôt qu'un cadre de restaurant formel.
  • Le jeu possède une sélection culinaire diversifiée, y compris un plat de viande secret et extravagant, améliorant le plaisir général du gameplay axé sur la nourriture.

Monster Hunter Wilds vise à redéfinir l'attrait visuel de la nourriture dans le jeu, selon les principaux développeurs Kaname Fujioka et Yuya Tokuda. Le jeu présente une grande variété de plats de viande, de poisson et de légumes, méticuleusement conçus pour sembler incroyablement appétissants, dépassant même une représentation réaliste.

La nourriture est un élément cohérent dans la franchise Monster Hunter depuis 2004, avec initialement de la viande de monstre simple. Ce mécanicien a évolué, gagnant de l'importance et élargissant son menu et ses ingrédients. En commençant par Monster Hunter World (2018), l'attention s'est déplacée vers des expériences de restauration réalistes, la création de repas de repas voudrait vraiment manger.

Cette tendance se poursuit et s'intensifie dans Monster Hunter Wilds (lancé le 28 février 2025), selon Fujioka et Tokuda. Ils notent une rareté de jeux avec une nourriture vraiment appétissante. Fujioka explique dans une interview IGN, "Rend-que réaliste ne suffit pas pour le rendre beau. Vous devez vraiment réfléchir à ce qui rend quelque chose de délicieux." Cela nécessite un mélange de réalisme et d'exagération stylisée, s'inspirant des publicités animées et alimentaires, en utilisant un éclairage spécial et des modèles alimentaires améliorés.

Monster Hunter Wilds Defs utilise un réalisme exagéré dans les scènes de cuisine

Contrairement aux épisodes précédents, Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de dîner n'importe où, mettant l'accent sur une expérience de cuisine de feu de camp décontractée au lieu d'un cadre de restaurant. Un aperçu de décembre a présenté une impressionnante traction de fromage, des fans déjà passionnants. Les autres points forts du menu incluent des plats apparemment simples élevés à travers les détails visuels. Fujioka décrit le défi de rendre le chou rôti attrayant, y parvenant à travers des gonflements réalistes car le couvercle est retiré, amélioré par une garniture d'oeuf rôti (comme on le voit dans la vidéo d'accompagnement).

Tokuda, un amateur de viande autoproclamé, laisse entendre un plat de viande "extravagant" secret, bien qu'il reste des détails serrés sur ses détails. Dans l'ensemble, le jeu se concentre sur un menu diversifié et des animations expressives de personnages pendant les repas, créant un sentiment exagéré mais réaliste de la bonheur culinaire dans ses scènes de cuisine.