요약
- Monster Hunter Wilds는 과장된 현실주의를 사용하여 시각적으로 매력적인 게임 내 음식을 우선시합니다.
- 식사는 유연하며 공식적인 레스토랑 환경이 아닌 캠프 파이어 요리 경험을 제공합니다.
- 이 게임은 비밀의 사치스러운 고기 요리를 포함하여 다양한 요리 선택을 자랑하며, 음식 중심의 게임 플레이의 전반적인 즐거움을 향상시킵니다.
Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda에 따르면 Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식의 시각적 매력을 재정의하는 것을 목표로합니다. 이 게임은 다양한 고기, 생선 및 야채 요리를 특징으로하며, 매우 식욕을 돋우는 것처럼 보이며 심지어 현실적인 표현을 초과합니다.
음식은 2004 년부터 몬스터 헌터 프랜차이즈에서 일관된 요소로, 처음에는 단순한 몬스터 고기를 특징으로합니다. 이 기계공은 진화하여 메뉴와 재료를 중요하게 만들고 확장했습니다. Monster Hunter World (2018)부터 초점은 현실적인 식사 경험으로 바뀌어 식사 플레이어가 진정으로 먹고 싶어하는 식사를 만들었습니다.
Fujioka와 Tokuda에 따르면이 추세는 Monster Hunter Wilds (2025 년 2 월 28 일 출시)에서 계속되고 강화됩니다. 그들은 진정으로 식욕을 돋우는 음식으로 게임이 부족하다는 것을 알 수 있습니다. Fujioka는 IGN 인터뷰에서 "현실적으로 보이게 만드는 것만으로는 충분하지 않아서보기에는 충분하지 않습니다. 당신은 정말로 무언가를 맛있게 만드는 것에 대해 생각해야합니다." 이를 위해서는 현실감과 양식화 된 과장의 조화가 필요하며 애니메이션 및 식품 광고에서 영감을 끌고 특수 조명 및 강화 된 식품 모델을 사용합니다.
Monster Hunter Wilds Devs는 요리 장면에서 과장된 현실주의를 사용합니다.
이전의 할부와 달리 Monster Hunter Wilds는 플레이어가 어디에서나 식사 할 수있게 해주 며 식당 환경 대신 캐주얼 캠프 파이어 요리 경험을 강조합니다. 12 월 미리보기는 이미 흥미 진진한 팬을 인상적인 치즈 풀을 선보였습니다. 다른 메뉴 하이라이트에는 시각적 세부 사항을 통해 상승 된 단순한 요리가 포함됩니다. Fujioka는 구운 양배추를 매력적으로 만드는 과제를 설명하며, 뚜껑이 제거 될 때 현실적인 퍼핑을 통해이를 달성하여 구운 계란 토핑으로 향상됩니다 (동반 비디오에서 볼 수 있음).
자칭 육류 애호가 인 Tokuda는 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리를 암시하지만 세부 사항에 대해 꽉 끼는 상태로 남아 있습니다. 전반적으로,이 게임은 식사 중 다양한 메뉴와 표현적인 캐릭터 애니메이션에 중점을 두어 요리 장면 내에서 과장하면서도 현실적인 요리의 행복감을 만듭니다.