Buod
- Pinahahalagahan ng Monster Hunter Wilds ang biswal na nakakaakit na in-game na pagkain, na gumagamit ng pinalaking realismo.
- Ang kainan ay nababaluktot, na nag -aalok ng isang karanasan sa pagluluto ng apoy sa halip na isang pormal na setting ng restawran.
- Ipinagmamalaki ng laro ang isang magkakaibang pagpili ng culinary, kabilang ang isang lihim, labis na ulam ng karne, na pinapahusay ang pangkalahatang kasiyahan ng gameplay na nakatuon sa pagkain.
Nilalayon ng Monster Hunter Wilds na muling tukuyin ang visual na apela ng in-game na pagkain, ayon sa mga pangunahing developer na sina Kaname Fujioka at Yuya Tokuda. Nagtatampok ang laro ng isang iba't ibang mga karne, isda, at mga pinggan ng gulay, maingat na ginawa upang lumitaw na hindi kapani -paniwalang pampagana, kahit na lumampas sa makatotohanang representasyon.
Ang pagkain ay naging isang pare -pareho na elemento sa franchise ng Monster Hunter mula noong 2004, na una ay nagtatampok ng simpleng karne ng halimaw. Ang mekanikong ito ay nagbago, nakakakuha ng kahalagahan at pagpapalawak ng menu at sangkap nito. Simula sa Monster Hunter World (2018), ang pokus ay lumipat patungo sa makatotohanang mga karanasan sa kainan, ang paglikha ng mga manlalaro ng pagkain ay tunay na nais kumain.
Ang kalakaran na ito ay nagpapatuloy at tumindi sa Monster Hunter Wilds (paglulunsad ng Pebrero 28, 2025), ayon sa Fujioka at Tokuda. Napansin nila ang isang kakulangan ng mga laro na may tunay na pagkain na mukhang pagkain. Ipinaliwanag ni Fujioka sa isang pakikipanayam sa IGN, "Ang paggawa nito ay makatotohanang hindi sapat upang maging maganda ito. Kailangan mong isipin kung ano ang mukhang masarap." Nangangailangan ito ng isang timpla ng realismo at naka -istilong pagpapalala, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga komersyal na anime at pagkain, na gumagamit ng mga espesyal na pag -iilaw at pinahusay na mga modelo ng pagkain.
Ang halimaw hunter wilds devs ay gumagamit ng labis na pagiging totoo sa mga eksena sa pagluluto
Hindi tulad ng mga nakaraang pag -install, pinapayagan ng Monster Hunter Wilds ang mga manlalaro na kumain kahit saan, na binibigyang diin ang isang kaswal na karanasan sa pagluluto ng campfire sa halip na isang setting ng restawran. Ang isang preview ng Disyembre ay nagpakita ng isang kahanga -hangang paghila ng keso, na nakaganyak na mga tagahanga. Ang iba pang mga highlight ng menu ay may kasamang tila simpleng pinggan na nakataas sa pamamagitan ng visual na detalye. Inilarawan ni Fujioka ang hamon ng paggawa ng inihaw na repolyo na nakakaakit, nakamit ito sa pamamagitan ng makatotohanang puffing habang tinanggal ang takip, na pinahusay ng isang inihaw na itlog sa itaas (tulad ng nakikita sa kasamang video).
Si Tokuda, isang mahilig sa self-ipinahayag na karne, ay nagpapahiwatig sa isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, kahit na nananatiling mahigpit siya tungkol sa mga detalye nito. Sa pangkalahatan, ang laro ay nakatuon sa isang magkakaibang menu at nagpapahayag ng mga animation ng character sa panahon ng pagkain, na lumilikha ng isang pinalaki ngunit makatotohanang pakiramdam ng culinary bliss sa loob ng mga eksena sa pagluluto nito.