概括
- Monster Hunter Wilds利用誇張的現實主義優先考慮視覺上吸引人的遊戲中的食物。
- 餐飲很靈活,提供篝火烹飪體驗,而不是正式的餐廳環境。
- 該遊戲擁有多樣化的烹飪選擇,包括秘密,奢華的肉菜,增強了以食物為中心的遊戲玩法的整體享受。
主要開發商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda表示,Monster Hunter Wilds的目標是重新定義遊戲中食品的視覺吸引力。該遊戲的特色是各種各樣的肉,魚和蔬菜,精心製作的肉類看起來令人難以置信,甚至超出了現實的代表。
自2004年以來,Food一直是Monster Hunter系列的一致元素,最初以簡單的怪物肉為特色。這種機械師發展了,變得重要並擴展其菜單和成分。從Monster Hunter World(2018)開始,重點轉向了現實的用餐體驗,創造餐食玩家真的想吃。
據富士和托庫達(Fujioka)和托庫達(Tokuda)稱,這種趨勢持續並加劇了Monster Hunter Wild(啟動於2025年2月28日)。他們注意到了真正令人開發的食物的遊戲稀缺。藤卡在一次IGN採訪中解釋說:“使它看起來現實不足以使其看起來不錯。您確實必須考慮什麼使某事看起來很美味。”這需要融合現實主義和風格化的誇張,從動漫和食品廣告中汲取靈感,利用特殊的照明和增強的食物模型。
Monster Hunter Wilds開發人員在烹飪場景中採用誇張的現實主義
與以前的分期付款不同,Monster Hunter Wilds允許玩家在任何地方用餐,強調休閒篝火烹飪體驗而不是餐廳環境。 12月的預覽展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,已經令人興奮的粉絲。其他菜單亮點包括通過視覺細節提升的看似簡單的菜餚。藤卡描述了使烤白菜吸引人的挑戰,通過去除蓋子,通過烤雞蛋的澆頭來增強(如隨附的視頻中可以看到),通過逼真的膨化來實現這一目標。
自稱為肉類愛好者的托庫達(Tokuda)暗示了一種秘密的“奢侈”肉菜,儘管他仍然對其細節保持沉默。總體而言,該遊戲集中在餐點期間的多種菜單和表現力的角色動畫上,在烹飪場景中產生了一種誇張但現實的烹飪幸福感。