Краткое содержание
- Monster Hunter Wilds отдает приоритет визуально привлекательной в игре, используя преувеличенный реализм.
- Столовая гибкая, предлагая приготовление костров, а не официальную ресторан.
- Игра может похвастаться разнообразным кулинарным отбором, в том числе секретное, экстравагантное мясное блюдо, улучшая общее удовольствие от игрового процесса, ориентированного на продукты питания.
По словам ключевых разработчиков Канаме Фудзиока и Юйя Токуда, Monster Hunter Wilds стремится пересмотреть визуальную привлекательность внутриигровой пищи. В игре представлен широкий спектр мяса, рыбы и овощных блюд, тщательно изготовленных, чтобы выглядеть невероятно аппетитным, даже превышающим реалистичное представление.
Еда была последовательным элементом во франшизе Monster Hunter с 2004 года, изначально с простым мясом монстров. Этот механик развивался, получив значение и расширяя свое меню и ингредиенты. Начиная с Monster Hunter World (2018), фокус сместился в сторону реалистичных ресторанов, создание блюд игроков действительно захочет съесть.
Эта тенденция продолжается и усиливается в Wilds Monster Hunter Wilds (запуск 28 февраля 2025 года), согласно Fujioka и Tokuda. Они отмечают нехватку игр с по-настоящему аппетитной едой. Фудзиока объясняет в интервью IGN: «Заставление его выглядеть реалистично недостаточно, чтобы заставить его выглядеть хорошо. Вы действительно должны думать о том, что заставляет что -то выглядеть восхитительно». Это требует сочетания реализма и стилизованного преувеличения, черпает вдохновение из рекламных роликов аниме и продуктов питания, используя специальное освещение и улучшенные модели продуктов питания.
Monster Hunter Wilds Devs используют преувеличенный реализм в приготовлении сцен
В отличие от предыдущих выпусков, Monster Hunter Wilds позволяет игрокам пообедать где угодно, подчеркивая случайный опыт приготовления костров вместо ресторана. Предварительный просмотр декабря продемонстрировал впечатляющую сырную тягу, уже захватывающие поклонники. Другие основные моменты меню включают, казалось бы, простые блюда, повышенные с помощью визуальных деталей. Фудзиока описывает задачу сделать жаркую капусту привлекательной, достигая этого через реалистичное пыхтеть, когда крышка удаляется, усиливается жареным яйцом (как видно в сопровождающем видео).
Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, намекает на секретное «экстравагантное» мясное блюдо, хотя он остается плотно подставленным на его детали. В целом, игра фокусируется на разнообразном меню и выразительной анимации персонажей во время еды, создавая преувеличенное, но реалистичное чувство кулинарного блаженства в его кулинарных сценах.