Resumo
- Monster Hunter Wilds prioriza alimentos visualmente atraentes no jogo, empregando realismo exagerado.
- O jantar é flexível, oferecendo uma experiência de culinária de fogueira em vez de um ambiente formal de restaurante.
- O jogo possui uma seleção culinária diversificada, incluindo um prato secreto e extravagante de carne, melhorando o prazer geral da jogabilidade focada em alimentos.
Monster Hunter Wilds pretende redefinir o apelo visual da comida no jogo, de acordo com os principais desenvolvedores Kaname Fujioka e Yuya Tokuda. O jogo apresenta uma grande variedade de pratos de carne, peixe e vegetais, meticulosamente criados para parecer incrivelmente apetitosos, excedendo até a representação realista.
A comida tem sido um elemento consistente na franquia Monster Hunter desde 2004, apresentando inicialmente carne de monstro simples. Esse mecânico evoluiu, ganhando importância e expandindo seu menu e ingredientes. Começando com Monster Hunter World (2018), o foco mudou para experiências de refeições realistas, a criação de refeições que os jogadores realmente querem comer.
Essa tendência continua e se intensifica em Monster Hunter Wilds (lançado em 28 de fevereiro de 2025), de acordo com Fujioka e Tokuda. Eles observam uma escassez de jogos com comida verdadeiramente apetitosa. Fujioka explica em uma entrevista IGN: "Fazer parecer realista não é suficiente para fazer com que pareça bom. Você realmente precisa pensar sobre o que faz algo parecer delicioso". Isso requer uma mistura de realismo e exagero estilizado, inspirando -se em comerciais de anime e alimentos, utilizando iluminação especial e modelos de alimentos aprimorados.
Monster Hunter Wilds Devs empregam realismo exagerado em cenas de culinária
Ao contrário de parcelas anteriores, o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores jantarem em qualquer lugar, enfatizando uma experiência casual de culinária de fogueira em vez de um ambiente de restaurante. Uma prévia de dezembro mostrou uma impressionante puxão de queijo, já emocionante fãs. Outros destaques do menu incluem pratos aparentemente simples elevados através de detalhes visuais. Fujioka descreve o desafio de tornar o repolho assado atraente, alcançando isso através da bufante realista à medida que a tampa é removida, aprimorada por uma cobertura de ovo assada (como visto no vídeo que o acompanha).
Tokuda, um entusiasta de carne auto-proclamada, sugere um prato secreto de carne "extravagante", embora ele permaneça de boca fechada sobre seus detalhes. No geral, o jogo se concentra em um menu diversificado e animações expressivas de personagens durante as refeições, criando um senso exagerado e realista de felicidade culinária em suas cenas de culinária.