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Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统

Authore: Zoe更新日期:Mar 16,2025

Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统

概括

  • Monster Hunter Wilds利用夸张的现实主义优先考虑视觉上吸引人的游戏中的食物。
  • 餐饮很灵活,提供篝火烹饪体验,而不是正式的餐厅环境。
  • 该游戏拥有多样化的烹饪选择,包括秘密,奢华的肉菜,增强了以食物为中心的游戏玩法的整体享受。

主要开发商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda表示,Monster Hunter Wilds的目标是重新定义游戏中食品的视觉吸引力。该游戏的特色是各种各样的肉,鱼和蔬菜,精心制作的肉类看起来令人难以置信,甚至超出了现实的代表。

自2004年以来,Food一直是Monster Hunter系列的一致元素,最初以简单的怪物肉为特色。这种机械师发展了,变得重要并扩展其菜单和成分。从Monster Hunter World(2018)开始,重点转向了现实的用餐体验,创造餐食玩家真的想吃。

据富士和托库达(Fujioka)和托库达(Tokuda)称,这种趋势持续并加剧了Monster Hunter Wild(启动于2025年2月28日)。他们注意到了真正令人开发的食物的游戏稀缺。藤卡在一次IGN采访中解释说:“使它看起来现实不足以使其看起来不错。您确实必须考虑什么使某事看起来很美味。”这需要融合现实主义和风格化的夸张,从动漫和食品广告中汲取灵感,利用特殊的照明和增强的食物模型。

Monster Hunter Wilds开发人员在烹饪场景中采用夸张的现实主义

与以前的分期付款不同,Monster Hunter Wilds允许玩家在任何地方用餐,强调休闲篝火烹饪体验而不是餐厅环境。 12月的预览展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,已经令人兴奋的粉丝。其他菜单亮点包括通过视觉细节提升的看似简单的菜肴。藤卡描述了使烤白菜吸引人的挑战,通过去除盖子,通过烤鸡蛋的浇头来增强(如随附的视频中可以看到),通过逼真的膨化来实现这一目标。

自称为肉类爱好者的托库达(Tokuda)暗示了一种秘密的“奢侈”肉菜,尽管他仍然对其细节保持沉默。总体而言,该游戏集中在餐点期间的多种菜单和表现力的角色动画上,在烹饪场景中产生了一种夸张但现实的烹饪幸福感。