Ev >  Haberler >  Monster Hunter Wilds, pişirme sistemini açıklıyor

Monster Hunter Wilds, pişirme sistemini açıklıyor

Authore: ZoeGüncelleme:Mar 16,2025

Monster Hunter Wilds, pişirme sistemini açıklıyor

Özet

  • Monster Hunter Wilds, abartılı gerçekçilik kullanan görsel olarak çekici oyun içi gıdalara öncelik veriyor.
  • Yemek esnektir, resmi bir restoran ayarı yerine kamp ateşi pişirme deneyimi sunar.
  • Oyun, yiyecek odaklı oyunun genel olarak keyfini artıran gizli, abartılı bir et yemeği de dahil olmak üzere çeşitli mutfak seçimi sunuyor.

Monster Hunter Wilds, kilit geliştiriciler Kaname Fujioka ve Yuya Tokuda'ya göre oyun içi gıdaların görsel çekiciliğini yeniden tanımlamayı hedefliyor. Oyun, inanılmaz iştah açıcı görünmek için titizlikle hazırlanmış, gerçekçi temsili bile aşan çok çeşitli et, balık ve sebze yemekleri sunuyor.

Yemek, 2004'ten beri Monster Hunter franchise'ında, başlangıçta basit canavar eti içeren tutarlı bir unsur olmuştur. Bu tamirci gelişti, önem kazandı ve menüsünü ve malzemelerini genişletti. Monster Hunter World'den (2018) başlayarak, odak gerçekçi yemek deneyimlerine doğru kaydı ve oyuncuların gerçekten yemek isteyecekleri yemekler yarattı.

Fujioka ve Tokuda'ya göre, bu eğilim Monster Hunter Wilds'te (28 Şubat 2025'te piyasaya sürülüyor) devam ediyor ve yoğunlaşıyor. Gerçekten iştah açıcı yiyecekleri olan oyunların kıtlığını not ediyorlar. Fujioka bir IGN röportajında, "Gerçekçi görünmesini sağlamak için yeterli değildir. Gerçekten bir şeyin lezzetli görünmesini sağlayan şey hakkında düşünmelisiniz." Bu, gerçekçilik ve stilize edilmiş abartı karışımı gerektirir, anime ve gıda reklamlarından ilham alır, özel aydınlatma ve gelişmiş gıda modelleri kullanır.

Monster Hunter Wilds Devs, yemek pişirme sahnelerinde abartılı gerçekçilik kullanır

Önceki taksitlerden farklı olarak, Monster Hunter Wilds, oyuncuların herhangi bir yerde yemek yemelerine izin vererek bir restoran ortamı yerine rahat bir kamp ateşi pişirme deneyimini vurgular. Aralık ayında bir önizleme, etkileyici bir peynir çekme, zaten heyecan verici hayranlar sergiledi. Diğer menü vurguları arasında görsel detaylarla yükseltilmiş görünüşte basit yemekler bulunmaktadır. Fujioka, kavrulmuş lahana çekici hale getirme, kapak çıkarıldıkça gerçekçi şişirme yoluyla bunu gerçekleştirerek, kavrulmuş bir yumurta tepesi ile (eşlik eden videoda görüldüğü gibi) gerçekleştirme zorluğunu açıklar.

Kendini ilan eden bir et meraklısı olan Tokuda, ayrıntıları hakkında sıkı bir şekilde dudak olmasına rağmen, gizli bir "abartılı" et yemeğini ima ediyor. Genel olarak, oyun yemekler sırasında farklı bir menü ve etkileyici karakter animasyonlarına odaklanır ve pişirme sahnelerinde abartılı ama gerçekçi bir mutfak mutluluk duygusu yaratır.