Rumah >  Berita >  Monster Hunter Wilds menerangkan sistem memasak

Monster Hunter Wilds menerangkan sistem memasak

Authore: ZoeKemas kini:Mar 16,2025

Monster Hunter Wilds menerangkan sistem memasak

Ringkasan

  • Monster Hunter Wilds mengutamakan makanan dalam permainan yang menarik secara visual, menggunakan realisme yang dibesar-besarkan.
  • Makan adalah fleksibel, menawarkan pengalaman memasak api unggun daripada suasana restoran formal.
  • Permainan ini mempunyai pemilihan masakan yang pelbagai, termasuk hidangan daging rahsia, mewah, meningkatkan keseronokan keseluruhan permainan yang berfokus pada makanan.

Monster Hunter Wilds bertujuan untuk mentakrifkan semula daya tarikan visual makanan dalam permainan, menurut pemaju utama Kaname Fujioka dan Yuya Tokuda. Permainan ini mempunyai pelbagai jenis daging, ikan, dan sayur -sayuran, dengan teliti dibuat untuk kelihatan sangat menyelerakan, bahkan melebihi perwakilan yang realistik.

Makanan telah menjadi elemen yang konsisten dalam francais Monster Hunter sejak tahun 2004, pada mulanya memaparkan daging raksasa yang mudah. Mekanik ini berkembang, mendapat kepentingan dan memperluaskan menu dan bahannya. Bermula dengan Monster Hunter World (2018), tumpuan beralih ke arah pengalaman bersantap yang realistik, mewujudkan pemain makanan yang benar -benar mahu makan.

Trend ini berterusan dan semakin meningkat di Monster Hunter Wilds (melancarkan 28 Februari 2025), menurut Fujioka dan Tokuda. Mereka mencatatkan kekurangan permainan dengan makanan yang benar-benar menyelerakan. Fujioka menerangkan dalam wawancara IGN, "menjadikannya kelihatan realistik tidak cukup untuk menjadikannya kelihatan baik. Anda benar -benar perlu memikirkan apa yang membuat sesuatu kelihatan lazat." Ini memerlukan gabungan realisme dan keterlaluan yang bergaya, menarik inspirasi dari iklan anime dan makanan, menggunakan pencahayaan khas dan model makanan yang dipertingkatkan.

Monster Hunter Wilds Devs menggunakan realisme yang dibesar -besarkan dalam memasak adegan

Tidak seperti ansuran sebelumnya, Monster Hunter Wilds membolehkan pemain makan di mana -mana sahaja, menekankan pengalaman memasak api unggun kasual dan bukannya suasana restoran. Pratonton Disember mempamerkan tarikan keju yang mengagumkan, peminat yang sudah menarik. Sorotan menu lain termasuk hidangan yang kelihatan mudah ditinggikan melalui perincian visual. Fujioka menerangkan cabaran untuk membuat kubis panggang yang menarik, mencapai ini melalui penyebaran realistik apabila tudung dikeluarkan, dipertingkatkan oleh topping telur panggang (seperti yang dilihat dalam video yang disertakan).

Tokuda, seorang peminat daging yang diisytiharkan sendiri, memberi petunjuk pada hidangan daging rahsia "mewah", walaupun dia tetap ketat mengenai butirannya. Secara keseluruhannya, permainan ini memberi tumpuan kepada menu yang pelbagai dan animasi watak ekspresif semasa makan, mewujudkan rasa kebahagiaan masakan yang dibesar -besarkan namun realistik dalam adegan memasaknya.