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Monster Hunter Wilds spiega il sistema di cottura

Authore: ZoeAggiornamento:Mar 16,2025

Monster Hunter Wilds spiega il sistema di cottura

Riepilogo

  • Monster Hunter Wilds dà la priorità al cibo di gioco visivamente accattivante, impiegando realismo esagerato.
  • I ristoranti sono flessibili, offrendo un'esperienza di cottura da falò piuttosto che un ambiente di ristorante formale.
  • Il gioco vanta una selezione culinaria diversificata, tra cui un piatto di carne segreto e stravagante, migliorando il godimento generale del gameplay incentrato sul cibo.

Monster Hunter Wilds mira a ridefinire il fascino visivo del cibo in-game, secondo gli sviluppatori chiave Kaname Fujioka e Yuya Tokuda. Il gioco presenta un'ampia varietà di piatti di carne, pesce e verdure, meticolosamente realizzati per apparire incredibilmente appetitosi, persino superando la rappresentazione realistica.

Il cibo è stato un elemento coerente nel franchise di Monster Hunter dal 2004, inizialmente con carne di mostro semplice. Questo meccanico si è evoluto, guadagnando importanza ed espandendo il suo menu e gli ingredienti. A partire da Monster Hunter World (2018), l'attenzione si è spostata verso esperienze culinarie realistiche, la creazione di giocatori di pasti vorrebbe davvero mangiare.

Questa tendenza continua e si intensifica in Monster Hunter Wilds (lanciando il 28 febbraio 2025), secondo Fujioka e Tokuda. Notano una scarsità di giochi con cibo davvero appetitoso. Fujioka spiega in un'intervista IGN: "Renderlo realistico non è abbastanza per farlo sembrare buono. Devi davvero pensare a ciò che rende qualcosa di delizioso." Ciò richiede una miscela di realismo ed esagerazione stilizzata, trarre ispirazione da spot pubblicitari anime e alimentari, utilizzando illuminazione speciale e modelli alimentari migliorati.

Monster Hunter Wilds Devs impiegano realismo esagerato nelle scene di cucina

A differenza delle puntate precedenti, Monster Hunter Wilds consente ai giocatori di cenare ovunque, enfatizzando un'esperienza di cottura casual per i falò invece di un ambientazione di ristorante. Un'anteprima di dicembre ha messo in mostra un'impressionante tiro di formaggio, già eccitanti fan. Altri punti salienti del menu includono piatti apparentemente semplici elevati attraverso i dettagli visivi. Fujioka descrive la sfida di rendere attraente il cavolo arrosto, raggiungendolo attraverso il soffio realistico mentre il coperchio viene rimosso, migliorato da un topping di uova arrosto (come si vede nel video di accompagnamento).

Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata, suggerisce un piatto di carne "stravagante" segreto, sebbene rimane a bassa labbra sui suoi dettagli. Nel complesso, il gioco si concentra su un menu diversificato e animazioni espressive durante i pasti, creando un senso esagerato ma realistico di felicità culinaria nelle sue scene di cucina.