Streszczenie
- Monster Hunter Wilds priorytetowo traktuje atrakcyjne wizualnie żywność w grze, wykorzystując przesadny realizm.
- Jobel jest elastyczny, oferując wrażenia z gotowania na ognisku, a nie formalną restaurację.
- Gra oferuje różnorodną selekcję kulinarną, w tym tajne, ekstrawaganckie danie mięsne, zwiększając ogólną przyjemność z rozgrywki.
Według kluczowych deweloperów Kaname Fujioka i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda, Monster. Gra zawiera szeroką gamę potraw mięsnych, ryb i warzyw, skrupulatnie stworzone, aby wydawać się niezwykle apetyczne, nawet przekraczające realistyczną reprezentację.
Food jest stałym elementem serii Monster Hunter od 2004 roku, początkowo z prostym potwornym mięsem. Ta mechanika ewoluowała, zyskując znaczenie i rozszerzając swoje menu i składniki. Począwszy od Monster Hunter World (2018), skupiono się na realistycznych doświadczeniach kulinarnych, tworzenie posiłków graczy naprawdę chcieliby jeść.
Trend ten trwa i nasila się w Monster Hunter Wilds (wprowadzający 28 lutego 2025 r.), Według Fujioka i Tokuda. Zauważają niedobór gier z prawdziwie apetycznym jedzeniem. Fujioka wyjaśnia w wywiadzie dla IGN: „Sprawianie, że wygląda realistycznie, nie wystarczy, aby wyglądało dobrze. Naprawdę musisz pomyśleć o tym, co sprawia, że coś wygląda pysznie”. Wymaga to mieszanki realizmu i stylizowanej przesady, czerpiąc inspirację z reklam anime i żywności, wykorzystujące specjalne oświetlenie i ulepszone modele żywności.
Monster Hunter Wilds Devs wykorzystują przesadny realizm w scenach gotowania
W przeciwieństwie do poprzednich rat, Monster Hunter Wilds pozwala graczom jeść w dowolnym miejscu, podkreślając swobodne wrażenia z gotowania na ognisko zamiast restauracji. Grudniowy podgląd przedstawiono imponujące wyciąganie sera, już ekscytujące fanów. Inne atrakcje menu obejmują pozornie proste potrawy podwyższone za pomocą szczegółów wizualnych. Fujioka opisuje wyzwanie polegające na tym, aby pieczona kapusta była atrakcyjna, osiągając to poprzez realistyczne dmuchanie, gdy pokrywka jest usuwana, wzmacniana przez pieczone jajka (jak widać w towarzyszącym filmie).
Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, wskazuje na tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, choć pozostaje ciasny o swoich szczegółach. Ogólnie rzecz biorąc, gra koncentruje się na różnorodnym menu i ekspresyjnych animacjach postaci podczas posiłków, tworząc przesadne, ale realistyczne poczucie kulinarnej błogości w scenach gotowania.