Trang chủ >  Tin tức >  Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Authore: ZoeCập nhật:Mar 16,2025

Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Bản tóm tắt

  • Monster Hunter Wilds ưu tiên thực phẩm trong trò chơi hấp dẫn trực quan, sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu.
  • Ăn uống linh hoạt, cung cấp trải nghiệm nấu ăn lửa trại hơn là một thiết lập nhà hàng chính thức.
  • Trò chơi tự hào có một lựa chọn ẩm thực đa dạng, bao gồm một món thịt bí mật, xa hoa, tăng cường sự thích thú chung của lối chơi tập trung vào thực phẩm.

Monster Hunter Wilds nhằm xác định lại sự hấp dẫn trực quan của thực phẩm trong trò chơi, theo các nhà phát triển chính Kaname Fujioka và Yuya Tokuda. Trò chơi có nhiều loại thịt, cá và các món rau, được chế tác tỉ mỉ để có vẻ ngon miệng, thậm chí vượt quá đại diện thực tế.

Thực phẩm là một yếu tố nhất quán trong nhượng quyền thương mại Monster Hunter từ năm 2004, ban đầu có thịt quái vật đơn giản. Cơ học này phát triển, đạt được tầm quan trọng và mở rộng thực đơn và thành phần của nó. Bắt đầu với Monster Hunter World (2018), trọng tâm chuyển sang những trải nghiệm ăn uống thực tế, tạo ra những bữa ăn, người chơi thực sự muốn ăn.

Xu hướng này tiếp tục và tăng cường trong Monster Hunter Wilds (ra mắt ngày 28 tháng 2 năm 2025), theo Fujioka và Tokuda. Họ lưu ý một sự khan hiếm các trò chơi với thực phẩm thực sự ngon miệng. Fujioka giải thích trong một cuộc phỏng vấn của IGN, "Làm cho nó trông thực tế là không đủ để làm cho nó trông tốt. Bạn thực sự phải suy nghĩ về những gì làm cho một cái gì đó trông ngon miệng." Điều này đòi hỏi sự pha trộn của chủ nghĩa hiện thực và cường điệu cách điệu, lấy cảm hứng từ quảng cáo anime và thực phẩm, sử dụng ánh sáng đặc biệt và các mô hình thực phẩm nâng cao.

Monster Hunter hoang dã Devs sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu trong các cảnh nấu ăn

Không giống như các phần trước, Monster Hunter Wilds cho phép người chơi ăn tối ở bất cứ đâu, nhấn mạnh trải nghiệm nấu ăn trại thông thường thay vì khung cảnh nhà hàng. Một bản xem trước tháng 12 đã giới thiệu một chiếc pho mát ấn tượng, những người hâm mộ đã rất thú vị. Các điểm nổi bật trong thực đơn khác bao gồm các món ăn có vẻ đơn giản được nâng lên thông qua chi tiết trực quan. Fujioka mô tả thách thức của việc làm cho bắp cải nướng hấp dẫn, đạt được điều này thông qua việc phồng lên thực tế khi nắp được loại bỏ, được tăng cường bởi một đầu trứng rang (như được thấy trong video đi kèm).

Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng, gợi ý về một món thịt "ngông cuồng" bí mật, mặc dù anh vẫn rất kín tiếng về các chi tiết của nó. Nhìn chung, trò chơi tập trung vào một thực đơn đa dạng và hoạt hình nhân vật biểu cảm trong các bữa ăn, tạo ra một cảm giác phóng đại nhưng thực tế về hạnh phúc ẩm thực trong các cảnh nấu ăn của nó.