आधुनिक आरपीजी में मूक नायक की चुनौती: ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक के बारे में एक बातचीत: रेफैंटाजियो
स्क्वायर एनिक्स की "ड्रैगन क्वेस्ट" श्रृंखला के निर्माता युजी होरी और एटलस के आगामी आरपीजी "मेटाफोर: रेफैंटाजियो" के निदेशक कात्सुरा हाशिनो आधुनिक गेम तकनीक की प्रगति और गेम विकास के माहौल में बदलाव पर चुप हैं खेल में नायक के उपयोग पर चर्चा की गई। यह बातचीत हाल ही में प्रकाशित पुस्तिका मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो एटलस ब्रांड 35वीं वर्षगांठ संस्करण से ली गई है। दो आरपीजी निर्माता शैली में कहानी कहने के विभिन्न पहलुओं पर चर्चा करते हैं, जिसमें ड्रैगन क्वेस्ट जैसी श्रृंखला के सामने आने वाली चुनौतियाँ भी शामिल हैं क्योंकि गेम तेजी से यथार्थवादी होते जा रहे हैं।
आधुनिक खेलों में मूक नायक तेजी से अपनी जगह से बाहर होते जा रहे हैं
ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला का एक मुख्य तत्व इसका मूक नायक है, या जैसा कि युजी होरी इसका वर्णन करते हैं, "प्रतीकात्मक नायक।" मूक नायक खिलाड़ियों को अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं को मुख्य पात्र पर प्रक्षेपित करने की अनुमति देते हैं, जिससे विसर्जन बढ़ता है। ये मूक पात्र अक्सर खिलाड़ी के लिए स्टैंड-इन के रूप में कार्य करते हैं, मुख्य रूप से बोली जाने वाली पंक्तियों के बजाय संवाद विकल्पों के माध्यम से खेल की दुनिया के साथ बातचीत करते हैं।
होरी ने बताया कि चूंकि शुरुआती खेलों के ग्राफिक्स अपेक्षाकृत सरल थे और विस्तृत चरित्र अभिव्यक्ति या एनिमेशन नहीं दिखाते थे, इसलिए मूक नायक का उपयोग करना आसान और अधिक उचित था। होरी ने मज़ाक करते हुए कहा, "जैसे-जैसे खेल अधिक से अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, यदि आप नायक को वहीं खड़ा कर दें, तो वे मूर्ख लगेंगे।"
होरी ने उल्लेख किया कि उनकी मूल इच्छा एक मंगा कलाकार बनने की थी और कहा कि कहानी कहने के उनके प्यार और कंप्यूटर के प्रति आकर्षण ने उन्हें गेमिंग उद्योग में प्रवेश करने के लिए प्रेरित किया। ड्रैगन क्वेस्ट अंततः होरी के जुनून और इस विचार से विकसित हुआ कि गेम गेम के मालिकों के साथ बातचीत के माध्यम से कहानी को आगे बढ़ाता है। वह बताते हैं, "ड्रैगन क्वेस्ट में मूल रूप से शहरवासियों के साथ बातचीत होती है, जिसमें बहुत कम वर्णन होता है। कहानी संवाद के माध्यम से बनाई जाती है। यही इसका मजा है।"
होरी ने स्वीकार किया कि आधुनिक खेलों में इस दृष्टिकोण को बनाए रखने में चुनौतियाँ हैं, क्योंकि यथार्थवादी ग्राफिक्स अनुत्तरदायी नायक को जगह से बाहर कर सकते हैं। ड्रैगन क्वेस्ट के शुरुआती दिनों में, फैमिकॉम युग के न्यूनतम ग्राफिक्स का मतलब था कि खिलाड़ी मूक नायक द्वारा छोड़े गए अंतराल को भरने के लिए अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं की आसानी से कल्पना कर सकते थे। हालाँकि, जैसे-जैसे गेम ग्राफिक्स और ध्वनि प्रभाव, अन्य कारकों के बीच, अधिक विस्तृत होते जाते हैं, होरी स्वीकार करते हैं कि मूक नायकों का प्रतिनिधित्व करना कठिन होता जा रहा है।
"यही कारण है कि, जैसे-जैसे खेल अधिक से अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, ड्रैगन क्वेस्ट में नायक के प्रकार का प्रतिनिधित्व करना कठिन होता जाता है। यह भविष्य में भी एक चुनौती होगी," निर्माता ने निष्कर्ष निकाला।
"मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो" के निर्माता का मानना है कि "ड्रैगन क्वेस्ट" खिलाड़ियों की भावनाओं को पहले रखता है
ड्रैगन क्वेस्ट कुछ प्रमुख आरपीजी श्रृंखलाओं में से एक है जिसमें एक मूक नायक का उपयोग जारी रखा गया है, जो कुछ प्रतिक्रियाशील ध्वनियां बनाने के अलावा पूरे गेम में चुप रहता है। दूसरी ओर, पर्सोना 3 के बाद से पर्सोना जैसी अन्य आरपीजी श्रृंखलाओं में लड़ाई और कटसीन में अपने नायकों के लिए आवाज अभिनय को शामिल किया गया है। इस बीच, कात्सुरा हाशिनो के आगामी गेम मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो में पूरी तरह से आवाज वाला नायक होगा।
जब ड्रैगन क्वेस्ट निर्माताओं ने आधुनिक खेलों में मूक नायकों की सीमित भावनात्मक अभिव्यक्ति पर विचार किया, तो हाशिनो ने खेल को एक अद्वितीय और भावनात्मक रूप से समृद्ध अनुभव प्रदान करने के लिए होरी की प्रशंसा की। हाशिनो ने होरी से कहा, "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट ने इस बात पर बहुत विचार किया है कि खिलाड़ी कुछ स्थितियों में कैसा महसूस करेंगे।" जब कोई कुछ कहता है तो भावनाएँ उत्पन्न होती हैं।''