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I protagonisti silenziosi riaccendono il dibattito sui giochi di ruolo all'evento ReFantazio

Authore: HenryAggiornamento:Jan 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

La sfida dei protagonisti silenziosi nei moderni giochi di ruolo: una conversazione su Dragon Quest e Metafora: ReFantazio

Yuji Horii, produttore della serie "Dragon Quest" di Square Enix, e Katsura Hashino, regista del prossimo gioco di ruolo di Atlus "Metaphor: ReFantazio", non parlano del progresso della moderna tecnologia di gioco e dei cambiamenti nell'ambiente di sviluppo del gioco è stato discusso l'uso del protagonista nel gioco. Questa conversazione è estratta dal libretto Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition, recentemente pubblicato. Due produttori di giochi di ruolo discutono vari aspetti della narrazione nel genere, comprese le sfide che una serie come Dragon Quest deve affrontare man mano che i giochi diventano sempre più realistici.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

I protagonisti silenziosi sono sempre più fuori posto nei giochi moderni

Un elemento centrale della serie Dragon Quest è il suo protagonista silenzioso, o come lo descrive Yuji Horii, il "protagonista simbolico". I protagonisti silenziosi consentono ai giocatori di proiettare le proprie emozioni e reazioni sul personaggio principale, migliorando l'immersione. Questi personaggi silenziosi spesso fungono da controfigure per il giocatore, interagendo con il mondo di gioco principalmente attraverso opzioni di dialogo piuttosto che battute parlate.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii ha spiegato che poiché la grafica dei primi giochi era relativamente semplice e non mostrava espressioni o animazioni dettagliate dei personaggi, era più semplice e ragionevole utilizzare un protagonista silenzioso. "Man mano che i giochi diventano sempre più realistici, se fai in modo che il protagonista resti lì, sembrerà un pazzo," ha scherzato Horii.

Horii ha detto che il suo desiderio originale era quello di diventare un artista manga e ha detto che il suo amore per la narrazione e la fascinazione per i computer lo hanno portato a entrare nel settore dei giochi. Dragon Quest alla fine è nato dalla passione di Horii e dall'idea che il gioco faccia avanzare la storia attraverso l'interazione con i boss del gioco. "Dragon Quest consiste fondamentalmente in conversazioni con gli abitanti della città, con pochissima narrazione. La storia è creata attraverso il dialogo. Questo è il bello", spiega.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii ha ammesso che ci sono delle sfide nel mantenere questo approccio nei giochi moderni, poiché la grafica realistica può far sembrare fuori posto i protagonisti che non rispondono. Agli albori di Dragon Quest, la grafica minimalista dell'era Famicom permetteva ai giocatori di immaginare facilmente le proprie emozioni e reazioni per colmare le lacune lasciate dal protagonista silenzioso. Tuttavia, man mano che la grafica del gioco e gli effetti sonori, tra gli altri fattori, diventano più dettagliati, Horii ammette che i protagonisti muti sono sempre più difficili da rappresentare.

"Ecco perché, man mano che i giochi diventano sempre più realistici, diventa sempre più difficile rappresentare il tipo di protagonista in Dragon Quest. Anche questa sarà una sfida in futuro", ha concluso il produttore.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Il produttore di "Metaphor: ReFantazio" crede che "Dragon Quest" metta le emozioni dei giocatori al primo posto

Dragon Quest è una delle poche serie di giochi di ruolo importanti a continuare a utilizzare un protagonista silenzioso, che rimane silenzioso per tutto il gioco oltre a emettere alcuni suoni reattivi. D'altra parte, altre serie di giochi di ruolo come Persona, a partire da Persona 3, hanno incluso la recitazione vocale per i loro protagonisti nelle battaglie e nei filmati. Nel frattempo, il prossimo gioco di Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, avrà un protagonista doppiato.

Quando i produttori di Dragon Quest riflettevano sulla limitata espressione emotiva dei protagonisti silenziosi nei giochi moderni, Hashino ha elogiato Horii per aver fornito al gioco un'esperienza unica ed emotivamente ricca. "Penso che Dragon Quest abbia riflettuto molto su come si sarebbero sentiti i giocatori in determinate situazioni", ha detto Hashino a Horii, "anche quando si ha a che fare con la gente comune della città, ho la sensazione che questi giochi siano sempre stati creati pensando al giocatore le emozioni che nasceranno quando qualcuno dice qualcosa.”