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Protagonistas silenciosos reacendem debate sobre RPG no evento ReFantazio

Authore: HenryAtualizar:Jan 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

O desafio dos protagonistas silenciosos nos RPGs modernos: Uma conversa sobre Dragon Quest e Metaphor: ReFantazio

Yuji Horii, produtor da série “Dragon Quest” da Square Enix, e Katsura Hashino, diretor do próximo RPG “Metaphor: ReFantazio” da Atlus, silenciam sobre o progresso da tecnologia de jogos moderna e as mudanças no ambiente de desenvolvimento de jogos. foi discutido o uso do protagonista no jogo. Esta conversa foi extraída do livreto recentemente publicado Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition. Dois produtores de RPG discutem vários aspectos da narrativa do gênero, incluindo os desafios que uma série como Dragon Quest enfrenta à medida que os jogos se tornam cada vez mais realistas.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Protagonistas silenciosos estão cada vez mais deslocados nos jogos modernos

Um elemento central da série Dragon Quest é seu protagonista silencioso, ou como Yuji Horii descreve, o “protagonista simbólico”. Os Protagonistas Silenciosos permitem que os jogadores projetem suas próprias emoções e reações no personagem principal, aumentando a imersão. Esses personagens silenciosos geralmente atuam como substitutos do jogador, interagindo com o mundo do jogo principalmente por meio de opções de diálogo, em vez de falas.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii explicou que, como os gráficos dos primeiros jogos eram relativamente simples e não mostravam expressões ou animações detalhadas dos personagens, era mais fácil e razoável usar um protagonista silencioso. “À medida que os jogos se tornam cada vez mais realistas, se você fizer o protagonista ficar parado, ele parecerá um idiota”, brincou Horii.

Horii mencionou que seu desejo original era se tornar um artista de mangá e disse que seu amor por contar histórias e seu fascínio por computadores o levaram a entrar na indústria de jogos. Dragon Quest, em última análise, surgiu da paixão de Horii e da ideia de que o jogo avança a história através da interação com os chefes do jogo. “Dragon Quest consiste basicamente em conversas com moradores da cidade, com pouquíssima narração. A história é criada por meio de diálogos. Essa é a diversão”, explica.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii admitiu que há desafios em manter essa abordagem nos jogos modernos, já que gráficos realistas podem fazer com que protagonistas indiferentes pareçam deslocados. Nos primeiros dias de Dragon Quest, os gráficos minimalistas da era Famicom permitiam aos jogadores imaginar facilmente as suas próprias emoções e reações para preencher as lacunas deixadas pelo protagonista silencioso. No entanto, à medida que os gráficos e efeitos sonoros dos jogos, entre outros fatores, se tornam mais detalhados, Horii admite que os protagonistas silenciosos são cada vez mais difíceis de representar.

"É por isso que, à medida que os jogos se tornam cada vez mais realistas, fica cada vez mais difícil representar o tipo de protagonista em Dragon Quest. Isso também será um desafio no futuro", concluiu o produtor.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

O produtor de "Metaphor: ReFantazio" acredita que "Dragon Quest" coloca as emoções dos jogadores em primeiro lugar

Dragon Quest é uma das poucas grandes séries de RPG que continua a usar um protagonista silencioso, que permanece em silêncio durante todo o jogo, além de emitir alguns sons reativos. Por outro lado, outras séries de RPG como Persona, desde Persona 3, incluíram dublagem para seus protagonistas em batalhas e cutscenes. Enquanto isso, o próximo jogo de Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, terá um protagonista totalmente dublado.

Quando os produtores de Dragon Quest ponderaram sobre a expressão emocional limitada dos protagonistas silenciosos nos jogos modernos, Hashino elogiou Horii por oferecer uma experiência única e emocionalmente rica ao jogo. “Acho que Dragon Quest pensou muito em como os jogadores se sentiriam em certas situações”, disse Hashino a Horii, “mesmo quando lidamos com pessoas comuns da cidade, sinto que esses jogos sempre foram criados com o jogador em mente, pensando nisso. as emoções que surgirão quando alguém disser algo.”