Valve ha rilasciato un importante aggiornamento per Deadlock, rinnovando completamente la sua mappa. Il design a quattro corsie è sparito, sostituito da una struttura a tre corsie più in linea con i MOBA tradizionali. Questo cambiamento fondamentale modificherà drasticamente il gameplay. In precedenza, una strategia comune riguardava una distribuzione di corsie "1 vs 2"; Ora, aspettati un passaggio a due eroi per corsia, chiedendo nuovi approcci strategici e gestione delle risorse.
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La riprogettazione della mappa si estende a campi neutrali, buff e altre posizioni chiave. Per facilitare la transizione, è stata aggiunta una nuova modalità "Exploration map", permettendo ai giocatori di esplorare liberamente il layout rivisto senza la pressione del combattimento.
Questa patch revisiona anche il sistema di sfere dell'anima. I giocatori ora possono accumulare anime anche senza assicurarsi direttamente l'uccisione, portando a un raccolto di risorse più rapido. Anche gli effetti dell'anima sono stati ottimizzati, riducendo in particolare il loro tempo all'aria.
Ulteriori miglioramenti includono meccanici di sprint raffinati, aggiustamenti del bilancio dei caratteri e prestazioni migliorate. L'aggiornamento aggiunge anche supporto per DLSS, FSR, Reflex NVIDIA e tecnologie anti-LAG 2.0. Sono incluse numerose correzioni di bug. Per un elenco completo delle modifiche, consultare le note di patch ufficiali.