Valve, kilitlenmesi için büyük bir güncelleme yayınladı ve haritasını tamamen yeniledi. Dört şeritli tasarım gitti, yerini geleneksel MOBA'larla daha uyumlu üç şeritli bir yapı aldı. Bu temel değişiklik oyunu büyük ölçüde değiştirecektir. Daha önce, ortak bir strateji "1 vs 2" şerit dağılımını içeriyordu; Şimdi, yeni stratejik yaklaşımlar ve kaynak yönetimi gerektiren şerit başına iki kahramana geçmeyi bekleyin.
Resim: Steampowered.com
Haritanın yeniden tasarımı nötr kamplara, bufflara ve diğer önemli yerlere kadar uzanır. Geçişi kolaylaştırmak için, oyuncuların savaş baskısı olmadan gözden geçirilmiş düzeni serbestçe keşfetmelerine izin veren yeni bir "harita keşfi" modu eklendi.
Bu yama aynı zamanda ruh küre sistemini de elden geçirir. Oyuncular artık doğrudan öldürmeyi güvence altına almadan bile ruhları biriktirebilir ve daha hızlı kaynak toplanmasına yol açar. Ruh etkileri de ayarlanmış ve özellikle hava gezintisi sürelerini azaltmıştır.
Diğer iyileştirmeler arasında rafine sprint mekaniği, karakter dengesi ayarlamaları ve gelişmiş performansı yer alıyor. Güncelleme ayrıca DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 teknolojileri için destek ekliyor. Çok sayıda hata düzeltmesi dahildir. Kapsamlı bir değişiklik listesi için resmi yama notlarına danışın.