Valve heeft een belangrijke update voor deadlock uitgebracht en zijn kaart volledig vernieuwd. Het ontwerp met vier rijstroken is verdwenen, vervangen door een structuur met drie rijstroken meer in lijn met traditionele MOBA's. Deze fundamentele verandering zal de gameplay drastisch veranderen. Eerder betrof een gemeenschappelijke strategie een "1 versus 2" rijstrokenverdeling; Verwacht nu een verschuiving naar twee helden per rijstrook en eist nieuwe strategische benaderingen en hulpbronnenbeheer.
Afbeelding: Steampowered.com
Het herontwerp van de kaart strekt zich uit tot neutrale kampen, buffs en andere belangrijke locaties. Om de overgang te verlichten, is een nieuwe modus "Map Exploration" toegevoegd, waardoor spelers de herziene lay -out vrijelijk kunnen verkennen zonder de gevechtsdruk.
Deze patch reviseert ook het Soul ORB -systeem. Spelers kunnen nu zielen verzamelen, zelfs zonder de moord rechtstreeks te beveiligen, wat leidt tot snellere middelenverzameling. Soul-effecten zijn ook aangepast, met name het verkorten van hun luchthovertijd.
Verdere verbeteringen omvatten verfijnde sprintmechanica, karakterbalansaanpassingen en verbeterde prestaties. De update voegt ook ondersteuning toe voor DLSS, FSR-, NVIDIA-reflex en anti-LAG 2.0-technologieën. Talloze bugfixes zijn inbegrepen. Raadpleeg de officiële patchnotities voor een uitgebreide lijst met wijzigingen.