Valve выпустила крупное обновление для тупика, полностью обновляя свою карту. Проект с четырьмя полосами движения исчез, заменен трехполосной структурой, скорее в соответствии с традиционными MOBA. Это фундаментальное изменение резко изменит игровой процесс. Ранее общая стратегия включала распределение полосы «1 против 2»; Теперь ожидайте перехода к двум героям на полосу движения, требуя новых стратегических подходов и управления ресурсами.
Изображение: Steampowered.com
Перепроектирование карты распространяется на нейтральные лагеря, баффы и другие ключевые места. Чтобы облегчить переход, был добавлен новый режим «разведка карты», позволяющий игрокам свободно исследовать пересмотренный макет без давления боя.
Этот патч также пересмотрит систему сферы души. Теперь игроки могут накапливать души, даже не обеспечивая непосредственного обеспечения убийства, что приводит к более быстрому собранию ресурсов. Эффекты души также были настроены, в частности, сокращение времени их воздуха.
Дальнейшие улучшения включают изысканную механику спринта, корректировку баланса характера и повышенные характеристики. Обновление также добавляет поддержку технологий DLSS, FSR, Nvidia Reflex и Anti-LAG 2.0. Многочисленные исправления ошибок включены. Чтобы получить всеобъемлющий список изменений, обратитесь к официальным заметкам.