Valveは、デッドロックのメジャーアップデートをリリースし、マップを完全に刷新しました。 4車線のデザインはなくなり、従来のMOBAに沿った3車線の構造に置き換えられます。この根本的な変化は、ゲームプレイを大幅に変えるでしょう。以前は、一般的な戦略には「1対2」レーン分布が含まれていました。さて、レーンごとに2人のヒーローへの移行を期待して、新しい戦略的アプローチとリソース管理を要求します。
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マップの再設計は、ニュートラルなキャンプ、バフ、その他の重要な場所に拡張されます。移行を容易にするために、新しい「マップ探査」モードが追加され、プレイヤーは戦闘に圧力をかけずに改訂されたレイアウトを自由に探索できます。
このパッチは、Soul Orb Systemもオーバーホールします。プレイヤーは、殺害を直接確保することなく魂を蓄積することができ、より速いリソースの集まりにつながることができます。魂の効果も微調整されており、特にエアホーバー時間を短縮しています。
さらなる改善には、洗練されたスプリントメカニクス、キャラクターバランスの調整、パフォーマンスの向上が含まれます。このアップデートでは、DLSS、FSR、Nvidia反射、およびアンチラグ2.0テクノロジーのサポートも追加されています。多数のバグ修正が含まれています。変更の包括的なリストについては、公式のパッチノートを参照してください。