ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Doom: The Dark Ages ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการเล่นเกมของเกมโดยเน้นถึงประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องที่ตั้งอยู่ในฉากหลังของระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ซีรีส์ ภาคใหม่นี้สัญญาว่าจะมีการสำรวจเหมือนแซนด์บ็อกซ์ซึ่งจะทำให้แฟน ๆ หลงใหลด้วยการผสมผสานระหว่างบรรยากาศยุคกลางและกลไกการเล่นเกมแบบไดนามิก
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton เน้นประเด็นสำคัญในระหว่างการสนทนา ซึ่งแตกต่างจากชื่อ DOOM ก่อนหน้านี้ที่ backstory มักถูกฝังอยู่ในบันทึกข้อความ, DOOM: ยุคมืดจะยอมรับวิธีการเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้น การตั้งค่าของเกมจะดื่มด่ำกับผู้เล่นในโลกยุคกลางด้วยการลดลงขององค์ประกอบแห่งอนาคต แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็จะได้รับการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเพื่อให้สอดคล้องกับสภาพแวดล้อมใหม่นี้
รูปภาพ: youtube.com
การสานต่อประเพณีของระดับที่แตกต่างกัน Doom: ยุคมืดแนะนำแผนที่ที่กว้างขวางที่สุดจนถึงปัจจุบันรวมการรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนกับการสำรวจโลกเปิด เกมดังกล่าวมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" เริ่มต้นด้วยคุกใต้ดินที่แน่นหนาและพัฒนาไปสู่พื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่ ผู้เล่นจะมีความสามารถพิเศษในการควบคุมทั้งมังกรและเมคเสริมสร้างความหลากหลายและความตื่นเต้นของการเล่นเกม
การเพิ่มความโดดเด่นของคลังแสงของ Slayer เป็นโล่มัลติฟังก์ชั่นที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็นเลื่อยไฟฟ้า โล่นี้สามารถพุ่งเข้าใส่ศัตรูตอบสนองโดยไม่ซ้ำกันจากวัสดุที่ส่งผลกระทบไม่ว่าจะเป็นเนื้อ, เกราะ, โล่พลังงานหรือสารอื่น ๆ นอกจากนี้โล่ยังอำนวยความสะดวกในการโจมตีประทำให้การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วทั่วสนามรบ เมื่อไม่มีการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้านี้กลไกโล่นี้มีความสำคัญต่อการเคลื่อนไหว นอกจากนี้ยังรองรับการแบ่งแยกโดยมีการตั้งค่าความยากที่ปรับได้และหน้าต่างเวลาที่แม่นยำ
Parrying in Doom: The Dark Ages ทำหน้าที่เป็นกลไก "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้ระยะประชิดที่เติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธหลัก - ช่วยให้กลไกเชนส์จาก Doom Eternal ผู้เล่นสามารถเลือกจากตัวเลือกระยะประชิดที่หลากหลายรวมถึง Swift Gauntlet, โล่ที่สมดุลและคทาที่ช้ากว่า แต่ทรงพลัง