Em uma entrevista recente à Edge Magazine, os desenvolvedores por trás de Doom: The Dark Idade divulgou novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade do jogo, enfatizando uma experiência de narrativa no cenário dos maiores níveis da história da série. Esta nova parcela promete uma exploração semelhante a uma caixa de areia que cativará os fãs com sua mistura de atmosfera medieval e mecânica dinâmica de jogabilidade.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram aspectos -chave durante a discussão. Diferentemente dos títulos anteriores do Doom, onde a história de fundo era frequentemente enterrada em toras de texto, Doom: a Idade das Trevas abraçará uma abordagem de narrativa mais direta. O cenário do jogo mergulhará jogadores em um mundo medieval, com uma redução notável em elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por uma transformação de design para se alinhar com esse novo ambiente.
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Continuando a tradição de níveis distintos, Doom: a Idade das Trevas introduz os mapas mais expansivos até o momento, combinando a masmorra rastejando com a exploração do mundo aberto. O jogo está estruturado em "Atos", começando com masmorras apertadas e evoluindo para vastas áreas abertas. Os jogadores também terão a capacidade única de controlar um dragão e um mecanismo, aprimorando a variedade e a emoção da jogabilidade.
Uma adição de destaque ao arsenal do matador é um escudo multifuncional que funciona como uma serra elétrica. Esse escudo pode ser arremessado contra os inimigos, reagindo exclusivamente com base no material que afeta - seja carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. Além disso, o escudo facilita um ataque de traço, permitindo movimentos rápidos no campo de batalha. Com a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores, esse mecânico de escudo se torna vital para a mobilidade. Ele também suporta o aparador, com configurações de dificuldade ajustáveis e janelas de tempo precisas.
Aparando em Doom: A Idade das Trevas serve como um mecanismo de "recarregar" para ataques corpo a corpo, enquanto se envolve em combate corpo a corpo reabastece munição para armas primárias - ecoando o mecânico da serra da falta do Doom Eternal. Os jogadores podem escolher entre várias opções de corpo a corpo, incluindo uma luva rápida, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta e poderosa.