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Doom: The Dark Ages presenta nuevas características de juego

Authore: MiaActualizar:Apr 15,2025

En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores Behind Doom: The Dark Age dio a conocer nuevos detalles emocionantes sobre el juego del juego, enfatizando una experiencia narrativa establecida en el contexto de los niveles más grandes de la historia de la serie. Esta nueva entrega promete una exploración similar a Sandbox que cautivará a los fanáticos con su combinación de atmósfera medieval y mecánica de juego dinámico.

El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron aspectos clave durante la discusión. A diferencia de los títulos anteriores de Doom, donde la historia de fondo a menudo se enterraba en los registros de texto, Doom: The Dark Eges adoptará un enfoque de narración más directo. El escenario del juego sumergirá a los jugadores en un mundo medieval, con una notable reducción en los elementos futuristas. Incluso las armas icónicas se someterán a una transformación de diseño para alinearse con este nuevo entorno.

Edad oscura de Doom Imagen: youtube.com

Continuando con la tradición de distintos niveles, la fatalidad: la Edad Media introduce los mapas más expansivos hasta la fecha, combinando el rastreo de mazmorras con la exploración del mundo abierto. El juego está estructurado en "actos", comenzando con mazmorras ajustadas y evolucionando en vastas áreas abiertas. Los jugadores también tendrán la capacidad única de controlar tanto un dragón como un mech, mejorando la variedad y la emoción del juego.

Una adición destacada al arsenal del Slayer es un escudo multifuncional que funciona como una motosierra. Este escudo puede ser arrojado a los enemigos, reaccionando de manera única en función del material que impacta, ya sea carne, armadura, escudos de energía u otras sustancias. Además, el escudo facilita un ataque de tablero, lo que permite un movimiento rápido a través del campo de batalla. Con la ausencia de saltos dobles y rugidos de juegos anteriores, esta mecánica de escudo se vuelve vital para la movilidad. También admite parar, con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.

PARADA EN DOOM: La Edad Media sirve como un mecanismo de "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que participar en el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas primarias, el calor de la mecánica de la motosierra de Doom Eternal. Los jugadores pueden elegir entre varias opciones cuerpo a cuerpo, incluido un Gauntlet Swift, un escudo equilibrado y una maza más lenta pero poderosa.