Dans une récente interview avec Edge Magazine, les développeurs derrière Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur le gameplay du jeu, mettant l'accent sur une expérience narrative qui se déroule sur la toile de fond des plus grands niveaux de l'histoire de la série. Ce nouvel épisode promet une exploration de type bac à sable qui captivera les fans avec son mélange d'atmosphère médiévale et de mécanismes de jeu dynamique.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence les aspects clés lors de la discussion. Contrairement aux titres Doom précédents où la trame de fond était souvent enterrée dans les journaux de texte, Doom: The Dark Ages adoptera une approche de narration plus directe. Le cadre du jeu plongera les joueurs dans un monde médiéval, avec une réduction notable des éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une transformation de conception pour s'aligner sur ce nouvel environnement.
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Poursuivant la tradition des niveaux distincts, Doom: The Dark Ages introduit les cartes les plus vastes à ce jour, combinant le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Le jeu est structuré en «actes», commençant par des donjons serrés et évoluant en vastes zones ouvertes. Les joueurs auront également la capacité unique de contrôler à la fois un dragon et un mech, améliorant la variété et l'excitation du gameplay.
Un ajout hors concours à l'arsenal du Slayer est un bouclier multifonctionnel qui sert en tant que tronçonneuse. Ce bouclier peut être lancé sur les ennemis, réagissant uniquement en fonction du matériau qu'il a un impact, que ce soit la chair, l'armure, les boucliers énergétiques ou d'autres substances. De plus, le bouclier facilite une attaque de tableau de bord, permettant un mouvement rapide à travers le champ de bataille. Avec l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux antérieurs, ce mécanicien de bouclier devient vital pour la mobilité. Il prend également en charge le parchage, avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.
Partier dans Doom: Les âges sombres servent de mécanisme de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tout en s'engageant dans des régénéres de combat de mêlée pour les munitions pour les armes primaires - écho au mécanicien de tronçonneuse de Doom Eternal. Les joueurs peuvent choisir parmi diverses options de mêlée, y compris un gant rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente mais puissante.