在最近對Edge Magazine的採訪中,Doom:Dark Ages背後的開發人員揭示了有關遊戲的遊戲玩法的令人興奮的新細節,強調了以敘事為導向的體驗,這是該系列歷史上最大層次的背景。這項新的分期有望進行類似沙盒的探索,該探索將以中世紀氣氛和動態遊戲機制融合在一起,吸引粉絲。
遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在討論中強調了關鍵方面。與以前的厄運標題不同,後故事經常被埋葬在文本日誌中,《厄運:黑暗時代》將採用更直接的講故事的方法。遊戲的設置將使玩家沉浸在中世紀世界中,並顯著減少未來派元素。即使是標誌性武器也會進行設計轉換,以與這種新環境保持一致。
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延續不同層次的傳統,《毀滅戰:黑暗時代》引入了迄今為止最廣闊的地圖,將地牢爬行與開放世界的探索相結合。該遊戲結構為“行為”,從緊密的地牢開始,然後發展成為廣闊的開放區域。玩家還將具有控制龍和機械的獨特能力,從而增強了遊戲玩法的多樣性和興奮。
殺手武器庫的傑出補充是一種多功能盾牌,可以兼作電鋸。該盾牌可以向敵人投擲,根據其影響的材料(無論是肉,裝甲,能量盾還是其他物質)的唯一反應。此外,盾牌促進了破折號的攻擊,從而使戰場上的快速移動。由於沒有雙跳和咆哮,這款盾牌機械師對移動性至關重要。它還支持招架,具有可調節的難度設置和精確的計時窗口。
在厄運中招架:黑暗時代是一種近戰攻擊的“重新加載”機制,同時進行近戰作戰,可以補充主武器的彈藥,從而從毀滅戰士永恆中宣傳了電鋸機械師。玩家可以從各種近戰選件中進行選擇,包括迅速的手套,平衡的盾牌以及較慢而強大的狼牙棒。