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Doom : Dark Age는 새로운 게임 플레이 기능을 공개합니다

Authore: Mia업데이트:Apr 15,2025

최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Developers Behin 이 새로운 할부는 중세 분위기와 역동적 인 게임 플레이 메커니즘의 혼합으로 팬들을 사로 잡을 샌드 박스와 같은 탐사를 약속합니다.

게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 토론에서 주요 측면을 강조했습니다. Backstory가 종종 텍스트 로그에 묻힌 이전의 Doom 제목과 달리 Doom : Dark Ages는보다 직접적인 스토리 텔링 접근 방식을 수용 할 것입니다. 이 게임의 설정은 미래의 요소가 눈에 띄게 감소하면서 중세 세계에 플레이어를 몰입시킬 것입니다. 상징적 인 무기 조차도이 새로운 환경과 일치하기 위해 설계 변형을 겪게됩니다.

DACH AGES 이미지 : youtube.com

뚜렷한 수준의 전통을 이어가는 Doom : The Dark Ages는 현재까지 가장 광대 한지도를 소개하여 던전 크롤링과 오픈 월드 탐사를 결합합니다. 이 게임은 단단한 던전으로 시작하여 광대 한 개방 된 지역으로 발전하는 "Acts"로 구성됩니다. 플레이어는 또한 용과 기계를 모두 제어 할 수있는 독특한 능력을 갖추어 게임 플레이의 다양성과 흥분을 향상시킵니다.

Slayer 's Arsenal에 눈에 띄는 추가는 전기 톱으로 두 배가되는 다기능 방패입니다. 이 방패는 적에게 던져 질 수 있으며, 육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 물질에 관계없이 영향을 미치는 물질에 기초하여 고유하게 반응 할 수 있습니다. 또한 방패는 대시 공격을 촉진하여 전장을 가로 지르는 빠른 움직임을 가능하게합니다. 이전 게임에서 더블 점프와 포효가 없으면이 방패 정비공은 이동성에 필수적입니다. 또한 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창을 특징으로하는 패리 링을 지원합니다.

운명에서의 패리 링 : 암흑 시대는 근접 공격을위한 "재 장전"메커니즘 역할을하며 근접 전투에 참여하는 것은 1 차 무기에 대한 탄약을 보충합니다. 플레이어는 스위프트 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리지 만 강력한 메이스를 포함한 다양한 근접 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.