Thuis >  Nieuws >  Doom: The Dark Ages onthult nieuwe gameplay -functies

Doom: The Dark Ages onthult nieuwe gameplay -functies

Authore: MiaUpdate:Apr 15,2025

In een recent interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars achter Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de gameplay van de game, met de nadruk op een verhalende ervaring tegen de achtergrond van de grootste niveaus in de geschiedenis van de serie. Deze nieuwe aflevering belooft een sandbox-achtige verkenning die fans zal boeien met zijn mix van middeleeuwse sfeer en dynamische gameplay-mechanica.

Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten belangrijke aspecten tijdens de discussie. In tegenstelling tot eerdere DOOM -titels waarbij achtergrondverhaal vaak werd begraven in tekstlogboeken, zal Doom: The Dark Ages een meer directe benadering van verhalen omarmen. De setting van de game zal spelers onderdompelen in een middeleeuwse wereld, met een opmerkelijke vermindering van futuristische elementen. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerptransformatie ondergaan om aan te passen aan deze nieuwe omgeving.

DOOM Dark Ages Afbeelding: youtube.com

Doorgaan met de traditie van verschillende niveaus, Doom: The Dark Ages introduceert de meest uitgebreide kaarten tot nu toe en combineert Dungeon Crawling met open-wereld exploratie. Het spel is gestructureerd in "acts", beginnend met strakke kerkers en evolueren naar enorme open gebieden. Spelers hebben ook de unieke mogelijkheid om zowel een draak als een mech te besturen, waardoor de variëteit en de opwinding van gameplay wordt verbeterd.

Een opvallende toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een multifunctioneel schild dat fungeert als een kettingzaag. Dit schild kan naar vijanden worden geslingerd en uniek reageren op basis van het materiaal dat het beïnvloedt - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere stoffen is. Bovendien vergemakkelijkt het schild een dash -aanval, waardoor een snelle beweging over het slagveld mogelijk is. Met de afwezigheid van dubbele sprongen en gebrul van eerdere spellen, wordt deze Shield -monteur van vitaal belang voor mobiliteit. Het ondersteunt ook Parrying, met verstelbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters.

Parrying in Doom: The Dark Ages dient als een "herladen" mechanisme voor melee -aanvallen, terwijl het zich bezighoudt met melee -gevechten munitie aanvult voor primaire wapens - die de kettingzaagmonteur van Doom Eternal beheert. Spelers kunnen kiezen uit verschillende melee -opties, waaronder een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere, maar krachtige knots.